Xbox

Episodio 3: Purge conclude l'arco del DLC Citizen Sleeper, ma la storia è tutt'altro che finita

Oggi, cittadino dormiente Studio Jump Over The Age ha annunciato Purge, la terza e ultima espansione della storia che verrà aggiunta al gioco il 30 marzo. Questo aggiornamento conclude quello che il creatore Gareth Damian Martin definisce un "mezzo sequel" della versione originale, ma, come abbiamo scoperto parlando di Purge, non sembra la fine dell'universo di Citizen Sleeper nel suo insieme.

Per chi non lo sapesse, cittadino dormiente è un gioco di ruolo narrativo ambientato su Erlin's Eye, una stazione spaziale in rovina che ospita una comunità interstellare di disadattati ed emarginati che cercano disperatamente di costruirsi una vita. Puoi leggere di più sul gioco base qui, ma per ora concentriamoci sull'Episodio 3, l'ultimo di una serie di aggiornamenti gratuiti che cercano di portare questa era di cittadino dormiente.

I due episodi precedenti, Flux e Refuge, esploravano entrambi nuove storie complesse con volti nuovi e di ritorno: Flux ruota attorno a una flottiglia di rifugiati che sono arrivati ​​su Erlin's Eye, e Refuge segue gli eventi di Flux, permettendoti di esplorare la flottiglia di rifugiati e conoscere nuovi personaggi. Anche se Martin è estremamente sospettoso di ciò che accadrà esattamente in Purge (il divertimento di cittadino dormiente è la storia, dopotutto), sappiamo che l'espansione porrà fine a questo arco narrativo.

Mentre Citizen Sleeper è un gioco completamente realizzato con più narrazioni ramificate, è stato solo un tuffo nell'oceano dell'universo che Damian Martin mira a creare, e questo trio di puntate DLC è solo il primo passo. Ci siamo seduti con Damian Martin prima del lancio dell'episodio 3 per dare uno sguardo indietro cittadino dormiente nel complesso, la scelta di sviluppare determinate battute della storia in DLC e le prospettive di questo universo fantascientifico dinamico e avvincente che hanno creato.

"Adoro gli universi abbastanza grandi da contenere diversi tipi di media, ed è davvero emozionante essere proprio ora dove ho queste cose che piacciono davvero alle persone", ci dicono. "Ci sono tutti questi fili in giro e penzolanti che posso riprendere in seguito, e così tanti posti in cui posso raccontare la storia. Mi piacerebbe vedere le persone due o tre anni dopo dire "oh aspetta, queste cose sono collegate".

Il piano per evolversi cittadino dormiente era ancora in movimento, ma Damian Martin ha utilizzato il gioco base "completo" per testare essenzialmente il concetto e vedere come i giocatori l'hanno trovato:

"Volevo creare la forma di gioco più leggera che potesse vendere l'idea e assicurarmi che le persone capissero cosa stavo cercando di fare, pur essendo efficiente con il mio tempo nel caso in cui non avesse funzionato", abbiamo detto Damian Martin. "Sono rimasto piacevolmente sorpreso dal numero di persone coinvolte, poiché pensavo fosse un gioco di nicchia".

Damian Martin spiega che il progetto per creare questa serie di espansioni è nato da due cose. Uno era quello di limitare la portata di cittadino dormiente per coinvolgere le persone nell'idea, e l'altro nasceva da un amore forte e personale per storie e mondi – come quelli di Effetto di massa et Destiny 2 – che costruiscono anche dopo che la storia originale sembra completa.

“Dopo il lancio, mi sono subito illuminato il DLC nella mia testa per due motivi: primo, amo le storie in corso e le narrazioni seriali che permettono al mondo di vivere un po' con te. Volevo vedere se potevo portare quella sensazione di una storia che progredisce nel tempo", dice Damian Martin.

“La seconda è che volevo dare un'indicazione che cittadino dormiente è un progetto a lungo termine. Ad alcuni giochi indie, li giochi per sei o otto ore e sono fantastici, ma è così, non torni mai indietro. Quindi quegli episodi sembravano i migliori per mantenere lo slancio e vedere dove possiamo andare con esso.

Damian Martin ci dice che questa scelta di design è fortemente ispirata ai giochi da tavolo, che spesso consentono ai giocatori di diramarsi ed esplorare percorsi diversi e scoprire trame che si riferiscono a una storia generale più ampia.

“Se vuoi che accada qualcosa in un videogioco, devi creare un sistema per questo. Nei giochi da tavolo puoi improvvisare, i personaggi che hai inventato diventano improvvisamente i personaggi principali e volevo trovare un modo per portare quell'energia e quella struttura in un videogioco", ci dicono.

“Ciò che amo dei giochi di ruolo da tavolo è che i giocatori possono andare ovunque e il [game master] deve obbedire per dare loro una storia. Volevo mettere quella sensazione nel gioco, quindi bere un drink al bar di Tyler ti porta a costruire una relazione con Tyler, ma si tratta solo di andare lì per un drink.

cittadino dormiente è guidato dai personaggi che incontri e dalle conversazioni che hanno luogo, ma Damian Martin dice che prendere decisioni rivoluzionarie nei dialoghi sembra insolito per loro. Ciò si riflette nelle loro esperienze con i giochi di ruolo da tavolo: le conversazioni non sono grandi punti focali per i giocatori, ma dove andare, cosa fare e con chi farlo conta molto.

“Penso che le opzioni di dialogo siano ottime come scelte espressive, ma le decisioni che prendo che influenzano la mia vita di solito riguardano quello che faccio con il mio tempo, cosa faccio, chi aiuto o a chi rispondo”, spiegano. “Quindi ero davvero interessato a un sistema in cui le decisioni venivano prese quasi inconsciamente dal giocatore. Ci sono molte cose a tua disposizione, ma hai un tempo limitato. I giocatori stabiliscono automaticamente le priorità nella loro testa e fanno scelte che sembrano naturali per loro, al contrario di scelte artificiali. Cerco di incoraggiare i giocatori a seguire il loro istinto e vedere dove li porta.

Damian Martin descrive alcune delle esperienze personali più viscerali che hanno ispirato la storia di cittadino dormiente, come sentirsi fuori posto o esposti, e come volevano incorporarlo nei personaggi e nelle storie. Puoi dire che sono quei tipi di storie che faranno parte del loro pensiero per il futuro di questa serie alle prime armi.

"Volevo davvero creare un gioco che parlasse di molte cose a cui ho pensato negli ultimi 10 anni, cose che erano davvero importanti per me e cose che avevo indovinato a un certo livello, là dove contava . persone della mia generazione e le nostre esperienze”, afferma Damian Martin.

“L'idea di [tirare i dadi per scegliere le azioni] e il caso, e il rischio, e poi il rischio di insicurezza e di esistere nella società in una posizione di minoranza e cercare di lottare per sopravvivere, quelle cose in qualche modo sono scivolate insieme.

Anche se potresti trovarti in situazioni rischiose (scusa il gioco di parole) in cittadino dormiente a causa del basso numero di bobine, la storia continua sempre. Damian Martin sottolinea l'importanza di mantenere viva la narrazione (scusate, questo è un altro gioco di parole) ed evitare il "game over".

"Quello che ho imparato come game master è non dare mai al giocatore una scelta in cui il risultato sbagliato non sarà interessante o non farà avanzare la storia", spiegano. “Ho anche cercato di impormi questa regola in Citizen Sleeper. Volevo sentire come se il fallimento facesse sempre accadere le cose, e in alcuni casi fosse più interessante del successo.

Purge è la terza e ultima puntata del contenuto DLC post-lancio a cui mira cittadino dormientee il download sarà gratuito per i giocatori esistenti. Anche Flux e Refuge sono disponibili gratuitamente, quindi assicurati di risolverli prima di andare a Purge e scoprire il misterioso "finale" che cittadino dormiente ha in serbo.

Tuttavia, se la nostra conversazione con Damian Martin ha rivelato qualcosa, è che il loro universo ha molte, molte altre storie da raccontare, questa trilogia che funge da mini-sequel è solo una storia ambientata in quell'ambientazione complessa e distopica, e potresti persino sii ignaro di alcune delle briciole celesti che il tuo malizioso Game Master ha lasciato per te.

Purge arriverà su Xbox Series X | S, Xbox One e Windows il 30 marzo. cittadino dormiente è disponibile con Xbox Game Pass e PC Game Pass.