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L'aggiornamento Sons of the Forest aggiunge una modalità di sopravvivenza impegnativa e riequilibra il gioco base

Figli della foresta_02

giochi della notte Figlio della foresta ha un nuovo grande aggiornamento, rendendo il gioco più difficile. In primo luogo, dormire all'aperto dà meno riposo che al chiuso e c'è meno possibilità di droghe nelle casse. Anche la durata del Buff di cucina è stata ridotta da otto a quattro ore.

Anche i grandi demoni a volte si generano in superficie dopo aver raggiunto la fine del gioco.Chi desidera una sfida ancora maggiore può ora scegliere la difficoltà Hard Survival. Riduce la generazione di cibo nelle casse, diminuisce il tasso di generazione di pesci e animali, aumenta la penalità per le carni crude e marce e diminuisce la resistenza e la rigenerazione della salute quando fa freddo.

Durante il caricamento in modalità di gioco, le casse di stoccaggio degli oggetti non si rigenereranno, quindi dovrai sfruttare al massimo ciò che hai o cercare più risorse. Consulta le note sulla patch complete di seguito per ulteriori modifiche e miglioramenti.

Figlio della foresta è ora disponibile su PC tramite Steam Early Access. Ha venduto oltre due milioni di copie entro le prime 24 ore dalla sua uscita. Dai un'occhiata alla nostra recensione qui.

Patch 06

Specificazioni

  • Aggiunta la modalità di difficoltà di sopravvivenza difficile
  • Pickup di pietra aggiunti al mondo
  • Camino in pietra costruibile, muri in pietra, travi in ​​pietra e colonne in pietra
  • Effigi personalizzati
  • La slitta di tronchi avanzata ora può contenere tronchi, rocce, rocce, bastoncini e ossa

miglioramenti

  • Orologi per il conto alla rovescia aggiunti al cibo e alla mensa
  • Arti esplosi aggiunti a un bagno esploso nel lusso di un bunker
  • Il vaso e la fiaschetta possono ora essere svuotati con il tasto destro del mouse
  • La pentola verrà ora messa sul fuoco immediatamente se il giocatore tiene la pentola per interagire con il fuoco
  • Se si accende un fuoco mentre la pentola sta cuocendo, il contenuto della pentola viene ripristinato in acqua. La ricetta viene conservata se la pentola ha terminato la cottura quando il fuoco è spento
  • Aggiunto un po' di movimento dell'acqua nella pentola quando non bolle
  • Miglioramenti visivi e audio agli effetti stabili delle gocce d'acqua nelle caverne
  • Miglioramenti e correzioni al suono e alla grafica di Lava
  • Aggiunti suoni di tuono ai fulmini nella vista della città spaziale del filmato della stanza d'oro
  • Il sensore pioggia non mostrerà più l'icona di ricarica fino a quando non ci sarà abbastanza acqua per un drink
  • Ora la pentola può essere rimessa sul fuoco anche se contiene una ricetta completa
  • L'interfaccia utente delle scorciatoie non apparirà più nei menu Selezione rapida e Borsa e sarà visibile solo nell'inventario
  • Aggiunti suggerimenti di caricamento per la valutazione del comfort e per dormire al chiuso o all'aperto
  • Aggiunto un suggerimento per l'equipaggiamento per i bonus di cottura
  • Le trappole per pesci ora funzionano in tempo di gioco invece che in tempo reale per funzionare meglio con pausa e sonno
  • I pesci catturati nelle trappole non marciranno più
  • Aggiunta interfaccia utente per gli attuali bonus di cucina
  • Interfaccia utente migliorata per le ricette di cucina
  • Aggiunta una nuova animazione di equipaggiamento/disequipaggiamento per il fucile che è più semplice e corrisponde alla posa tenuta al rallentatore, quindi la fusione è più fluida e meno fonte di distrazione.
  • I cannibali a volte trascinano i loro amici morenti lontano dal giocatore
  • Ottimizzazioni generali per ridurre i costi di aggiornamento AI
  • Kelvin ora può raccogliere pietre
  • Kelvin ora può riempire la slitta di tronchi con bastoncini, rocce e rocce
  • Ridotte alcune aree di spawn degli animali troppo sature e aumento dello sprawl
  • Risolto il problema con i cadaveri nella grotta sulla spiaggia che galleggiavano nelle partite multiplayer quando il giocatore host non era nella grotta
  • Le effigi dei giocatori spaventano i cannibali in base al numero di parti del corpo
  • Lanciare più pesci si accumulerà visivamente sulla lancia invece di sovrapporsi tutti
  • L'intelligenza artificiale non è più bloccata dai picchi del personale difensivo, ma subisce comunque danni

Equilibre

  • Dormire all'aperto ora darà meno riposo che dormire in casa
  • La quantità di riposo che il giocatore guadagna ora è modificata dal suo attuale livello di comfort (alcune zuppe e vestiti possono influenzare il livello di comfort)
  • Riduzione dei rischi di droga nelle casse
  • I grandi demoni ora a volte possono generarsi in superficie dopo la fine del gioco
  • La ricetta del succo del boscaiolo è stata rielaborata per essere più facile da realizzare nei giochi pacifici
  • Aggiunta la sopravvivenza difficile per avviare le impostazioni di difficoltà
  • Durata del potenziamento della cucina aumentata da 8 ore a 4 ore durante il gioco.
  • Sopravvivenza difficile; Il cibo ridotto viene generato nelle casse. Nessuna cassa di stoccaggio degli oggetti si rigenera al caricamento in questa modalità di gioco Riduzione della generazione di pesci e animali. Diminuzione della salute del bersaglio freddo e della velocità di rigenerazione della resistenza. Penalità aumentata per carne cruda/marcia

Correzioni

  • Aggiunte alcune traduzioni mancanti per cucinare
  • Risolto il problema con il giocatore che non otteneva alcun effetto quando beveva l'ultimo pezzetto di liquido dalla pentola o dalla fiaschetta
  • I localizzatori GPS posizionati sugli stick in piedi ora mostrano l'icona selezionata e la conservano dopo il salvataggio e il caricamento e il posizionamento migliorato del modello 3D sullo stick
  • Risolto il problema con la possibilità di interagire con la pentola durante il riempimento di un contenitore dalla pentola
  • Risolto il problema con l'apertura della borsa piuttosto che il giocatore che mangiava dalla pentola se il giocatore stava fissando la pentola per tutto il tempo in cui stava cucinando
  • Risolto il problema con il colore del pulsante della pagina dell'utilità
  • Modificata la quantità di bastoncini necessari nel libro da 48 a 60 per la slitta di tronchi avanzata
    Risolto il problema con lo skinning sul pickup dell'armatura d'oro
  • Risolti alcuni volumi del lago che tagliavano il terreno
  • Corretta l'ortografia della ricetta del frullato proteico
  • Risolto il problema con l'occlusione del bagliore dell'obiettivo che non funzionava se era attiva la post-elaborazione del sangue o del freddo
  • Risolto il problema con il giocatore che rimaneva bloccato quando si chiudeva rapidamente la borsa dopo averla aperta su cose come Deposito, Fuochi e Virginia
  • Risolto il problema con la desincronizzazione dei deperibili sugli scaffali quando un client multiplayer li rilasciava e li rimuoveva
  • Risolto il problema con il giocatore che entrava in uno stato non salvabile se mangiava qualcosa nell'inventario subito dopo aver caricato un salvataggio
  • Risolto un problema con Screen Space Reflection che non si spegneva sempre correttamente
  • Vari miglioramenti della memoria
  • Risolti i problemi con porte e portelli che entravano in uno stato non sincronizzato per i client multiplayer in alcuni casi
  • Risolto il problema con i ceppi che non apparivano all'esterno dopo aver caricato un salvataggio in un bunker o in una grotta
  • Risolto il problema con il collo rotto e la testa del collo e della testa della cannibale femminile che si ribaltavano con l'animazione di reazione del cocktail Molotov
  • Risolto un problema per il quale era strano equipaggiare l'accendino con la pistola a fune
  • Risolti alcuni scoppi nelle animazioni della balestra
  • Risolto il problema con Kelvin che non riusciva a raccogliere e rilasciare frecce
  • Risolto il problema per i cannibali fangosi che stavano vicino agli alberi, rimanendo vicino agli alberi solo per giocatore e talvolta attivandosi troppo spesso
  • Risolto il caso in cui l'audio su Knight V poteva bloccarsi
  • Corretto l'audio durante il taglio di un albero con una motosega
  • Risolto il problema con il taglio di navigazione durante il posizionamento dei muri su un terreno in pendenza
  • La borsa del giocatore ora è chiusa quando interagisce con un incendio che si è spento
  • Dopo aver caricato un salvataggio, bevendo da una pentola sul fuoco, il giocatore ora riceverà le statistiche corrette della ricetta invece dell'acqua

Audio

  • Aggiunto l'audio per l'urto del coperchio della padella durante l'ebollizione
  • Aggiustate alcune istanze massime elevate su Eventi ambientali e Passi mutanti
  • La distanza massima degli spruzzi d'acqua è stata molto più breve e la curva del volume è cambiata
  • Nuovo audio per la sequenza Demon Boss; impatti più sincronizzati e suoni di presa, e salto e voce di Demon Boss
  • Meglio riempire la pentola con acqua audio
  • Aggiunto un suono per l'abbraccio nella sequenza della partenza dell'elicottero
  • Knight V su fango e acqua non riproduce spruzzi d'acqua quando viene fermato
  • Aggiunti suoni di svuotamento pentola e fiaschetta
  • Alterazione dell'audio fulmineo di Vista Gold Room
  • Risolto il problema con la riproduzione audio della chitarra bloccata quando interrotta da crash o atterramento