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Il ridimensionamento del party di Diablo 4 è eccezionale, ma è sporcato dalla mancanza del sistema LFG

Il ridimensionamento del party di Diablo 4 è eccezionale, ma è sporcato dalla mancanza del sistema LFG

Potrebbe sembrare strano, ma con così tanti giochi cooperativi che otteniamo in questi giorni, non c'è ancora uno standard di ciò che puoi aspettarti in termini di ridimensionamento del livello o progressione del gioco quando ti unisci al gioco di un amico. Alcuni giochi ti ancorano al livello host e altri applicano un debuff percentuale al tuo potere in modo da non sparare a tutto ciò che vedi.

Entrambe le soluzioni sono... buone, a patto che siano chiaramente comunicate al giocatore. Ma c'è una soluzione molto migliore - e oserei dire, perfetta - su cui si basa la modalità cooperativa di Diablo 4.

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Se Diablo 4 vuole essere un MMO, deve implementare alcune funzionalità cruciali.
Giocare con gli amici può rendere più facile ottenere oggetti.

Diablo 4 è, a tutti gli effetti, un MMO. È un gioco sempre attivo su tutte le piattaforme in cui tutti si connettono a hub di server in tutto il mondo per giocare. Incontrare altri giocatori nelle città e nel mondo aperto è un evento normale e atteso.

Vengono istanziate solo alcune parti del gioco, come le missioni della storia, i sotterranei e le caverne. Queste istanze del server possono certamente ospitare più di un giocatore, ma solo quelli di un gruppo insieme. È così che avviene la cooperazione; inviti un amico alla tua festa e puoi entrambi affrontare missioni della storia, missioni secondarie, dungeon e altro ancora.

Tutto questo è piuttosto standard, ma ciò che merita un elogio qui è il modo in cui Blizzard ha scelto di progettare il ridimensionamento dei livelli. Vedete, non è mai una garanzia che tutti i giocatori nello stesso gruppo abbiano gli stessi livelli, o addirittura si trovino in soglie simili.

Piuttosto che dominare artificialmente i giocatori di livello inferiore o indebolire i giocatori di livello superiore, Diablo 4 invece tratta ogni giocatore come farebbe nel proprio gioco: sono al tuo livello, senza influenzare il livello dei mostri che gli altri giocatori del gruppo stanno combattendo.

Se sei di livello 15, ti ci vorrà tanto tempo per uccidere un nemico in un gruppo quanto nel tuo stesso gioco.Allo stesso modo, il tuo amico di livello 50 non sarà improvvisamente in grado di ripulire un'intera area prima ancora che tu lo abbia carica. I loro mob saranno anche duri come sono abituati a questo livello.

Affrontare un dungeon? Porta un amico!

È una mossa geniale, poiché elimina tutto l'attrito dal processo e risparmia ai giocatori i calcoli inutili su chi gioca meglio con chi o quale amico è troppo alto/basso per unirsi a quella particolare festa.

Fai clic su unisciti a una festa e appari nel mondo del tuo amico e continui a giocare come eri, senza problemi, senza preoccupazioni. Ci sono, tuttavia, alcuni avvertimenti a questo.

Innanzitutto, un giocatore di basso livello farà sempre fatica se si avventura in un'area della mappa con un livello minimo superiore al proprio. È la stessa cosa che accade se provi a farlo in una partita per giocatore singolo, ovviamente, ma l'idea qui è che la modalità cooperativa non ti salverà. Alcuni dungeon hanno anche requisiti di livello, quindi non è una buona idea portare un giocatore di livello inferiore.

Per quanto riguarda la progressione della storia principale, tutti i giocatori avanzano; ma solo se sono tutti allo stesso punto della ricerca. Se un giocatore è in ritardo, perderà la progressione della storia e gli XP finché non raggiungerà lo stesso punto dell'host.

Allo stesso modo, se sei in vantaggio rispetto all'host, non otterrai ricompense doppie per le missioni che hai già completato nel tuo stesso gioco.Ecco perché dovresti cercare di ottenere il giocatore con il minor progresso nella storia come host.

La buona notizia è che tutte queste eccezioni sono chiaramente comunicate dal gioco, sia quando ti unisci a un gruppo sia ogni volta che appare il banner della ricompensa della missione.

Davvero non vuoi perderti la storia di Diablo 4.

Tutto questo lavoro, però, serve solo a persone che già si conoscono. Diablo 4 non consente ai giocatori solitari di trovare gruppi di altre persone con cui giocare, e non è possibile aprire al pubblico un'istanza di dungeon.

Entrambe le funzionalità sono piuttosto standard nella maggior parte degli MMO, cosa che Diablo 4 vuole chiaramente essere. Il modo migliore per farlo in questo momento, al di fuori dei forum LFG/Reddit/Discords, è stare vicino all'ingresso di un dungeon e sperare di incontrare un altro giocatore che cerca di fare lo stesso. Se uno di voi si unisce all'altro, potete cooperare come volete fino a quando non vi separerete.

Inutile dire che questo è un modo goffo e che richiede tempo di fare le cose. L'omissione della funzione è stata uno degli argomenti più discussi nelle comunità Reddit di Diablo. Dal suo lancio, le discussioni che lamentano la mancanza di LFG appaiono quotidianamente.

Ciò è aggravato dalla mancanza di chat globale, in cui i giocatori possono LFG della vecchia scuola o qualsiasi tipo di chat vocale di prossimità. Entrambi, ovviamente, non sono desiderabili per i giocatori che vogliono giocare da soli, ma potrebbero comunque essere opzioni per coloro che lo desiderano.

La prima patch importante di Diablo 4 è prevista intorno al lancio della prima stagione, che dovrebbe arrivare a metà luglio. Blizzard non ha detto se possiamo aspettarci qualcosa in particolare da aggiungere – oltre al pass battaglia obbligatorio – ma lo sviluppatore ha precedentemente indicato che gli aggiornamenti sulla qualità della vita faranno parte del supporto continuo del gioco.

È un vero peccato che con un lancio record, la maggior parte dei giocatori avrà probabilmente finito il gioco prima dell'arrivo della prima stagione, e molti perderanno quella che avrebbe potuto essere un'esperienza cooperativa più amichevole per coloro che non lo sono. . non fa parte di dieci diversi server Discord.