Notizie / Giochi

Il remake di Resident Evil 1 dovrebbe essere rifatto di nuovo

Il remake di Resident Evil 1 dovrebbe essere rifatto di nuovo

Capcom è attivo dal 2017 Resident Evil 7 ha rinnovato il progetto per il loro franchise horror di sopravvivenza. Nei remake che sono seguiti, acclamati dalla critica nel 2019 Resident Evil 2 remake, Resident Evil 3– Capcom crea esperienze distintamente reinventate, immediatamente evidenti in un cambio di prospettiva da angoli di ripresa fissi montati sulle spalle in RE2 et 3, ma anche nella ricontestualizzazione all'ingrosso di ambienti e ambientazioni di gioco. Il dipartimento di polizia di Raccoon City che attraversiamo nei panni di Leon Kennedy e Claire Redfield Remake di Resident Evil 2 è essenzialmente identico alla visione del suo originale del 1998, ma maestoso per portata e dimensioni. Il remake realizza il potenziale dell'originale, dando nuova vita ai suoi corridoi scarsamente illuminati, trasudando un più profondo senso di orrore in ogni incontro con gli zombi oltre a ciò di cui era capace l'originale del 1998.

Nel 2002, un remake dell'originale Resident Evil è stato rilasciato su GameCube. Durante il remake del 1996 Resident Evil, Capcom ha deliberatamente evitato una semplice ridecorazione della location principale del gioco, Spencer Mansion, optando invece per rinfrescare gli enigmi del gioco insieme all'aggiunta di nuove meccaniche e sorprese per trasformare l'originale in qualcosa di profondamente inquietante sia per i giocatori esperti che per i nuovi arrivati. Anche nuove minacce sotto forma di Crimson Heads hanno aumentato la difficoltà, rianimandosi dai cadaveri di zombi lasciati intatti dai giocatori, fornendo ulteriore considerazione alla già scrupolosa gestione delle risorse del gioco.

Alla fine, Capcom ha sfruttato l'essenza del buon horror per il 2002 Resident Evil remake: hanno preso il familiare e lo hanno reso sconosciuto. Negli anni successivi, i fan hanno notato l'ondata di giochi in terza persona Resident Evil remake completamente saltati Resident Evil 1. Sì, il gioco è già stato rimasterizzato, con una versione rimasterizzata in HD in arrivo nel 2015 che si sta consolidando Resident Evil 2002 come un esperimento che esiste ancora oggi, ma la Spencer Mansion non merita lo stesso trattamento del dipartimento di polizia di Raccoon City? Perché Capcom ha deciso di saltare il remake? Resident Evil 1 remake?

Forse l'unica spiegazione credibile che mi viene in mente è con il remaster in HD in arrivo nel 2015, e con i fan in questo momento che stanno già urlando per un Resident Evil 2 remake, Capcom sentiva di non poter investire risorse in un 4e l'iterazione del gioco così presto e si aspettava ancora che i fan pagassero, quindi siamo andati avanti con il remake Resident Evil 2.

È un peccato, e forse in futuro sarà vista come un'occasione persa, perché Resident Evil 1 Il coronamento del risultato, motivo principale del suo status iconico e motore principale della necessità di un remake moderno è l'ambientazione infestata del gioco, la già citata Spencer Mansion. Probabilmente tra le case infestate più famose nei videogiochi, la Spencer Mansion si trova accanto a Hill House o, diciamo, Event Horizon, come il più evocativo dei luoghi infestati di tutti i media. Naturalmente, i mali all'interno della residenza di Spencer Mansion sono fabbricati artificialmente; sono armi biologiche fabbricate in fabbrica sotto forma di non morti scarabocchiati. Ma ricorda, anche la Spencer Mansion è artificiale. I suoi oscuri corridoi labirintici non sono mai stati pensati per essere accoglienti. Invece, lo scopo della villa era quello di nascondere l'ingresso ai famigerati laboratori della Umbrella Corporation sepolti nel suo ventre. Il suo design assurdo e labirintico è stato deliberatamente pensato per confondere gli intrusi. Per questo motivo, Spencer Mansion fornisce lo sfondo perfetto, evolvendosi oltre stoici mattoni e malta in un'entità che si sente viva, un ambiente favorevole al male, uno spazio in cui la malevolenza può prosperare e prosperare.

The Spencer Mansion è una minaccia per la sopravvivenza del giocatore tanto quanto gli zombi in agguato lì. I suoi corridoi sono pieni di trappole, inclusa in particolare l'area aggiuntiva del 2002, l'Armor Key Corridor, con le sue pareti costrittive e la statua inquietante dotata di una lama rotante, decisa a distruggere chiunque si trovi sul suo cammino. Resident Evil I remake sopra le spalle si sono distinti nel mantenere il terrore e la suspense degli angoli di ripresa fissi dei loro originali. Angoli ciechi, ombre profonde e un'illuminazione scarsa, selettiva e fioca mantenevano vivo il senso di pericolo in agguato appena fuori dalla vista. Non c'è motivo di presumere che Capcom non possa replicare l'oppressione e la claustrofobia di Spencer Mansion del 2002 in un remake moderno, in terza persona, da sopra le spalle. Inoltre, i progressi nell'audio direzionale e 3D non faranno che rafforzare la sensazione che ci siano pericoli immediati e inarrestabili in agguato nell'oscurità; anche se il giocatore non può vederli, li sentirà sicuramente.

I remake di successo quindi non ripristinano semplicemente la stessa esperienza. No, selezionano le caratteristiche più evocative dell'originale e reinterpretano e riconfezionano in un'esperienza che esalta quelle caratteristiche più care. Il ricordo dell'originale è ancora forte, ma c'è qualcosa di completamente nuovo in gioco: le sottili modifiche alla Spencer Mansion sono state uno dei principali successi del remake del 2002; dove risolvere un enigma una volta dava un'arma, invece scatenava un mostro. Un polso giallo una volta semi-confortevole dovrebbe ora essere considerato una condizione di salute tattile. È una meccanica che Capcom ha usato meravigliosamente per mantenere i giocatori in punta di piedi, costringendoli a ri-esplorare con nuova trepidazione invece di affidarsi alla memoria e alla nostalgia per farcela.

Un altro aspetto dei remake di successo è la loro capacità di superare i difetti degli originali e dell'originale Resident Evil insieme al suo remake del 2002 condivide un buon numero di limitazioni. In particolare, i famigerati controlli del carro armato del gioco, amati e odiati in egual misura, erano necessari all'epoca per guidare efficacemente Jill Valentine e Chris Redfield attraverso gli ambienti pre-renderizzati di Spencer Mansion. Tuttavia, i controlli del carro armato non interagivano bene con la mira delle armi. Molte opportunità sono state spese sprecando proiettili, spruzzandoli oltre la testa di uno zombi al rallentatore.

Questa mancanza potrebbe essersi aggiunta alla tensione di ogni incontro, anche se è dubbio che sia quello che intendeva Capcom invece di perseverare con ogni noioso incontro nella fuga di notizie originale del 1996 è diventata l'opzione più praticabile, evitando la frustrazione piuttosto che fuggire da una situazione attraverso la paura. I già citati Crimson Heads nel remake del 2002 - nemici non morti più feroci, più intelligenti e più veloci, resuscitati dai cadaveri di normali zombi se non bruciati o decapitati - sono stati introdotti per correggere questo problema. . Con poche risorse, la scelta di combattere o fuggire non si basava esclusivamente sulla pazienza di persistere con il fuoco pesante del gioco, sebbene la fattibilità della fuga a causa della difficoltà con la mira dell'arma rimanesse incerta. Una prospettiva in terza persona da sopra le spalle eliminerebbe senza dubbio le possibilità di frustranti incontri con gli zombi.

Resident Evil HD Remaster PS4

Questi angoli di ripresa fissi avevano anche l'abitudine di oscurare le informazioni visive fondamentali, rendendo la progressione ingiustamente difficile o dispendiosa in termini di tempo. Anche con il remake testualmente rinnovato del 2002 che sostituiva la potenza limitata della PlayStation con risoluzioni più elevate e una grafica migliorata ottenibile su GameCube, c'erano ancora momenti in cui era difficile capire esattamente dove andare. Anche la grafica dell'originale del 1996 non è invecchiata particolarmente bene. Non sono affatto male, ma mentre la successiva rimasterizzazione in HD del remake del 2002 presenta gli stessi modelli 3D sovrapposti a sfondi pre-renderizzati, rievocati con un'illuminazione in tempo reale rivista e un forte contrasto tra le fonti della scarsa luce del gioco e il dettaglio delle ombre, rimane la sensazione prevalente che la Spencer Mansion potrebbe essere ancora più coinvolgente se tradotta in un ambiente 3D.

2002 Resident Evil il remake è già una solida revisione del classico del 1996, ma ciò che dimostrano i remake over-the-spalla dell'era moderna è che c'è un enorme spazio per un'ulteriore rivitalizzazione.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.