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Il regista di "Diablo 4" si oppone alle ripetitive affermazioni sui dungeon

Il regista di "Diablo 4" si oppone alle ripetitive affermazioni sui dungeon

Parlare con NME, Diablo 4 il regista Joe Shelly ha respinto le critiche che circondano i sotterranei Diablo 4che alcuni giocatori ritenevano troppo ripetitivi durante la beta del gioco.

Diablo 4La prima beta di Blizzard Entertainment è andata in onda lo scorso fine settimana (17-20 marzo), offrendo ai giocatori la prima possibilità di giocare al prossimo gioco di ruolo d'azione di Blizzard Entertainment.

Sebbene l'accoglienza del gioco sia stata ampiamente positiva, alcuni giocatori hanno affermato che i sotterranei di Diablo 4 sembra troppo ripetitivo e manca di variazioni.

Parlare con NMEdi Jake Tucker, Shelly ha riconosciuto i commenti e ha affermato che la colpa era in parte dell'area di gioco limitata della beta.

"Il commento sui dungeon è qualcosa che è davvero interessante per noi", ha detto Shelly. “La versione beta è isolata in una singola regione del mondo. Ci sono cinque zone nel mondo e giochi solo attraverso Fractured Peaks. Abbiamo inserito oltre 100 dungeon nel gioco, molti dei quali non sono in Fractured Peaks. Ci aspettiamo che mentre fai salire di livello il tuo personaggio, ti avventurerai in molti sotterranei diversi piuttosto che ripetere lo stesso dungeon più e più volte.

Diablo 4. Credito: Blizzard Entertainment.
Diablo 4. Credito: Blizzard Entertainment.

"Il gioco ti premia per questo", ha continuato il regista. “Abbiamo meccaniche come il Codex Of Power e abbiamo diversi tipi di meccanica per diversi dungeon. Alcuni dungeon riguardano l'uccisione di mostri, altri hanno diversi tipi di obiettivi. Alcuni di loro hanno capi alla fine, mentre altri hanno eventi alla fine. Si tratta davvero - durante il periodo di livellamento - di scoprire tutti i diversi dungeon che esistono nel mondo, e ovviamente nella beta ne ottieni solo una frazione.

Tuttavia, Shelly ha aggiunto che l'esperienza di fine gioco in Diablo 4 presenterà più varianza, poiché la meccanica di Nightmare Dungeon consentirà ai giocatori di utilizzare le chiavi per modificare le posizioni esistenti con affissi aggiuntivi.

Rod Fergusson, amministratore delegato di Diablo franchising, ha aggiunto che Blizzard voleva Diabloluoghi sotterranei per avere un "senso del luogo" in modo che i giocatori abbiano un luogo riconoscibile collegato alle loro corse di Nightmare, piuttosto che Diablo 3's Greater Rifts che ha introdotto un singolo dungeon generato casualmente.

"Avere quel senso del luogo radica maggiormente il mondo", ha continuato Rod, che ha aggiunto che Blizzard "continuerà a iterare su dungeon e altre funzionalità" dopo Diablo 4 lancia in pieno.

Altrove nell'intervista, Fergusson ha affermato che i problemi del server della beta porterebbero a un migliore lancio del gioco e ha affermato che le classi non dovrebbero sempre sentirsi ugualmente equilibrate.