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Ghost Recon: Breakpoint pianificato: è ancora Ghost Recon?

Quando Ghost Recon: Wildlands è uscito due anni fa nel 2017, ha deviato dalla solita formula di Ghost Recon. Il design lineare basato sui livelli è stato sostituito da un mondo aperto e tentacolare con cose da fare mentre tenti di eliminare un cartello della droga. Anche il mondo era preciso e bello, quindi nessuno poteva davvero lamentarsi. Tuttavia, ci sono stati i vari problemi riscontrati durante l'avvio del gioco, come i numerosi bug e i compagni di squadra IA incompetenti. Tuttavia, il gioco è andato abbastanza bene e i fan si sono divertiti. Ubisoft è andata ancora oltre in questa direzione, dando a Ghost Recon: Breakpoint diversi elementi simili ai giochi di ruolo. Ubisoft sembra che lo stia facendo con molti dei suoi IP di recente. Guarda ad esempio Assassin's Creed. Assassin's Creed Origins e Odyssey non assomigliano per niente ai vecchi giochi di Assassin's Creed. Certo, sono buoni giochi, ma - Odyssey in particolare - non si sentono più necessariamente come i giochi di Assassin's Creed.

Il motivo principale di questo pensiero è l'introduzione di armi e livelli di equipaggiamento nel gioco. Ora dovresti tenere d'occhio l'equipaggiamento migliore mentre giochi, cercando di continuare a migliorare e aggiornare. aggiorna il tuo equipaggiamento per mantenere il tuo livello generale di equipaggiamento buono e alto. Anche i nemici hanno livelli di equipaggiamento, il che in pratica significa che ai livelli più alti hanno armature e equipaggiamento migliori e ti rileveranno più velocemente. Si riceve un avviso quando si entra in un'area di alto livello. Solo l'avvertimento, niente ti impedisce di continuare. Tu e i tuoi amici potete provare a sfidarvi, ma sarà difficile. Ora, un motivo di preoccupazione qui è che in un gioco tattico come Ghost Recon, non possiamo avere nemici spugnosi. I colpi alla testa dovrebbero essere un colpo, un colpo. Secondo Ubi, questo è ancora il caso in Breakpoint. Indipendentemente dal livello di equipaggiamento del nemico, un colpo alla testa lo ucciderà. Un colpo se non indossano il casco e due se lo sono, uno per togliere il casco. Questo vale per tutti i nemici umani. Sfortunatamente, grazie all'impostazione della trama del gioco, dovrai affrontare molto di più dei semplici umani, inclusi ma non limitati a mech e droni affamati di uccisioni.

Il motivo del sistema del livello di equipaggiamento, secondo Ubisoft, è che i dati raccolti da Ghost Recon: Wildlands hanno mostrato che i giocatori sono rimasti attaccati a una pistola per tutta la durata del gioco, quindi supponiamo che i giocatori siano "incoraggiati" (leggi: forzato ) per cambiare arma quando ne trovano una migliore. Non prendiamo quella decisione. Va contro il concetto di quello che dovrebbe essere uno sparatutto basato sull'abilità tattica hardcore. Non vorresti idealmente restare con un'arma e abituarti completamente ai suoi dettagli? Padroneggiare il rinculo, la caduta del proiettile, la velocità di fuoco e tutto il resto? Le persone si sono affezionate alle loro armi preferite in Wildlands, personalizzandole a loro piacimento e abbellindole con tutta la bontà estetica di Ubisoft, e non abbiamo riscontrato alcun problema con questo. Non lo facciamo ancora. Sebbene tu possa ancora aggiornare e modificare in modo significativo le tue armi in Breakpoint, questo alla fine diminuirà e influenzerà il tuo livello generale di equipaggiamento.

gameplay

Dobbiamo dire che il gameplay è molto nitido e soddisfacente. Gunplay e stealth (quando funzionava probabilmente facevamo schifo) si sentivano bene. Non potevamo davvero sperimentare la cooperazione. Sembravano esserci problemi di collaborazione nel primo giorno della closed beta, dopodiché non abbiamo provato la modalità cooperativa. Hanno eliminato l'IA nel gioco, crediamo a causa della gravità della loro presenza in Wildlands al lancio, tuttavia, hanno in programma di risolverli subito dopo il rilascio completo del gioco, a grande richiesta. Nella closed beta, siamo stati in grado di giocare a due missioni della storia principale e un sacco di missioni secondarie. Se hai visto i trailer del gioco, probabilmente hai già una buona idea della storia. Se non l'hai fatto, i fantasmi sono stati traditi dai fantasmi, ma i fantasmi cattivi sono lupi e ora devi abbattere i lupi.

Come accennato in precedenza, ci sono molte modifiche che possono essere apportate alle tue armi e attrezzature. Non ci siamo andati molto, perché abbiamo continuato a trovare armi migliori e non eravamo sicuri se dovessimo preoccuparci di investire risorse in quelle, e se potevamo trasferirle sulla nuova arma o no. Se succede automaticamente, è fantastico, se non succede, vediamo che è un dolore alla schiena. Ci sono quattro classi di fantasmi tra cui scegliere in Breakpoint: Medico, Assaltatore, Tiratore scelto e Pantera. Basicaller è un guaritore, una prima linea, un cecchino e una classe subdola. Vengono con le loro abilità, che fondamentalmente completano la loro classe. I guaritori possono risolversi da soli, gli attaccanti possono diventare petroliere, le pantere hanno la furtività, i cecchini possono sparare attraverso i muri. Anche gli alberi delle abilità sono stati leggermente modificati. Niente di molto complicato.

Di tanto in tanto ci siamo imbattuti in alcuni problemi tecnici, il che è prevedibile in una beta chiusa, ma nulla di rotto. Aprire le cose a volte è una seccatura, il tuo personaggio si rifiuta di inclinarsi nel modo giusto e devi tenere premuto il tasto invece di toccarlo semplicemente. L'attraversamento va bene per la maggior parte, tranne quando sei bloccato su un terreno irregolare. La possibilità di accendere e spegnere l'HUD è eccellente, migliora davvero l'immersione.

A proposito di immersione, il gioco offre anche una modalità No Directions, in cui devi capire dove andare senza l'aiuto di marker e simili. Dovrai esaminare le informazioni che hai acquisito per progredire. Tuttavia, può essere acceso e spento facilmente, quindi puoi accenderlo e spegnerlo al volo.

Il gioco si svolge su un'isola remota questa volta, non siamo riusciti a goderci la vista, per così dire, ma tutto ciò che abbiamo visto è stato abbastanza buono.

Ghost Recon: Breakpoint Preview – Conclusione

Per dirla senza mezzi termini, Ghost Recon: Breakpoint sembra un gioco ubisoft AAA tradizionale (è una cosa ormai, l'abbiamo fatto), con tutte le funzionalità che ti aspetteresti in uno. Hai anche l'enorme mappa con gli oggetti da collezione e i punti interrogativi sparsi dappertutto. Diamine, è anche un bel gioco. Anche divertente. Abbiamo apprezzato molto il gameplay. Abbiamo avuto modo di provare un po' di co-op prima della closed beta e anche quello è stato divertente. Ma a questo punto sta iniziando ad assomigliare meno a Ghost Recon e più a The Division. Ottenere equipaggiamento migliore di maggiore rarità e vedere aumentare i livelli di equipaggiamento è sempre divertente, soprattutto abbinato a un buon gameplay, tuttavia stiamo perdendo l'essenza di Ghost Recon.

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