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Il creatore di Final Fantasy afferma che la CG ha reso Final Fantasy VII un successo in occidente

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Il mondo di Final Fantasy VII è amato in tutto il mondo. Per i fan di Nintendo, sebbene Final Fantasy 7 Remake non sia disponibile su Nintendo Switch, il gioco originale ha visto un'uscita su Switch nel 2019. Questo sarebbe seguito dall'uscita di Crisis Core Final Fantasy VII Reunion alla fine dell'anno scorso.

L'originale è stato un grande successo quando è stato rilasciato su PlayStation nel 1997, ma il creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi ha menzionato in un panel della Monaco Anime Game International Conferences 2023 che aveva anche il creatore di Castlevania: Symphony of the Night, Koji Igarashi, ha detto che il successo del gioco in Occidente è stato principalmente dovuto al fatto che il gioco aveva CG.

Sakaguchi ha spiegato che “A quel tempo, gli occidentali consideravano la pixel art e i personaggi a tre teste come qualcosa per bambini. Era frustrante che i nostri giochi stessero lottando lì, poiché volevamo trovare un modo per far crescere la nostra attività. Alla fine è successo quando siamo stati in grado di incorporare CG per Final Fantasy 7”.

Sfortunatamente, i problemi con i giochi giapponesi che hanno avuto successo nelle regioni occidentali non sono finiti solo perché Final Fantasy VII è stato un successo. Al giorno d'oggi, questo non è più un problema. Tuttavia, al momento dell'uscita della PlayStation 3, i giochi giapponesi non riscuotevano ancora molto successo nelle regioni occidentali. L'unica eccezione era Nintendo.

Sakaguchi ha affermato che “Penso che uno dei motivi principali sia il fatto che console come NES e PlayStation erano hardware molto specifici. Ciò ha reso più facile per gli sviluppatori giapponesi padroneggiare il materiale, poiché potremmo chiedere direttamente a Nintendo o Sony in giapponese. Ecco perché – mi rendo conto che potrebbe essere scortese dirlo – i giochi giapponesi allora erano di qualità superiore. Di conseguenza, i giochi giapponesi erano visti come più divertenti, ma quando l'hardware è diventato più facile da sviluppare, le cose sono cambiate rapidamente.

Igarashi si è unito alla discussione affermando che “gli sviluppatori giapponesi avevano sviluppato abilità specifiche per i giochi per console, ma in Nord America e in Europa c'era una lunga storia di cultura del PC. Quando non c'era più una grande differenza tra lo sviluppo per console e per PC, gli sviluppatori giapponesi non potevano più fare affidamento sulla loro specialità di sviluppatori di console e dovevano padroneggiare lo sviluppo per PC".

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