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I controlli del carro armato di Resident Evil 4 non erano e non sono un problema

I controlli del carro armato di Resident Evil 4 non erano e non sono un problema

Prima di tutto, i controlli del serbatoio non sono necessariamente difficili da usare. Sarò il primo ad ammettere che nel 2023 non è quello che i nostri cervelli sono stati inesorabilmente programmati per aspettarsi dai giochi moderni. Tuttavia, con un po' di pazienza, lo stand per sparare alle meccaniche è totalmente coinvolgente, qualcosa che Resident Evil 4 (2005) non sarebbe lo stesso senza.

Resi 4 anime!? Certo, continua, perché no.

Quando ho rigiocato Resident Evil 4 l'anno scorso, non fraintendetemi, i controlli sembravano pessimi. Come qualcuno i cui sparatutto principali all'epoca erano giochi per PC (Valorant e Escape from Tarkov), potresti dire che attraversare il primo villaggio è stata una sfida in sé mentre mi adattavo ai controlli. Ma questo è tutto ciò che è; una questione di aggiustamento.

Nel 2023, molti direbbero che i controlli di RE4 sembrano goffi. Anche RE4 Remake sembra tank, nonostante ora possiamo muoverci e sparare allo stesso tempo. Detto questo, non toglie nulla all'esperienza di gioco, anzi, è una piccola sfida da completare che in seguito si tradurrà in un'avventura di Resident Evil incredibilmente tesa.

Il più delle volte, non sono i controlli del carro armato che necessariamente frustrano le persone nell'originale Resident Evil 4. È più il modo in cui la telecamera ci accompagna e il modo in cui devi lottare con essa. Soprattutto nella prospettiva in terza persona di Resident Evil 4, provare a scattare foto quando non sei del tutto sicuro di dove scatterà la telecamera può essere imbarazzante. Onestamente, credo davvero che sia il nocciolo della questione per le persone che si lamentano ancora del modo in cui si comporta il gioco. Non è pensato per essere una comoda esperienza di preghiera e spruzzo; è pensato per essere teso, tattico e talvolta terrificante.

I controlli del carro armato sono iconici come ... quello.

Non si può negare che uno scatto goffo della fotocamera possa fare la differenza tra la vita e la morte, ma dobbiamo ricordare che Resident Evil 4 non è uno sparatutto d'azione completo; è anche un gioco horror di sopravvivenza. Pensa al tono del gioco, ai terrificanti nemici (vedi: Regeneradores) e alla minaccia di Las Plagas per l'umanità a portata di mano. Le meccaniche di stand to shoot utilizzate non hanno lo scopo di rendere il gioco realistico, o addirittura fedele alla missione di salvare la figlia del presidente degli Stati Uniti. Piuttosto, ti costringono a una risposta di lotta o fuga quando è necessario prendere decisioni, aumentando la pressione che il gioco ti esercita.

Questo, in un titolo horror di sopravvivenza, ha perfettamente senso. Nel complesso, i controlli di Resident Evil 4 sembrano fantastici più di ogni altra cosa, e anche oggi sono tutt'altro che obsoleti. È una scelta di design intenzionale che funziona a favore di RE4 e, sebbene ringiovanito in Resident Evil 4 Remake, a volte potresti ritrovarti a perdere quei controlli "goffi" del carro armato.

Potresti anche pensare a Leon Kennedy come nient'altro che un himbo, un poliziotto alle prime armi che fa battute ogni volta che ne ha la possibilità, ma RE4 è molto più complesso di così. Questa prospettiva da sopra le spalle e la necessità di stare in piedi e sparare non è affatto un ostacolo obsoleto, solo una piccola sfida da superare che fa molto per far funzionare il gioco nel modo in cui funziona. Ti fa vedere Leon, ti fa soppesare il tiro contro il mitragliamento. Questo mette la sua sopravvivenza nelle tue mani in modo visibile, pesante ed evidente.

Questo è lo sguardo che ti lancia Leon quando ti lamenti dei comandi del serbatoio.

Essere in grado di muoversi e tirare priverebbe il gioco della sua intensità; l'accento è posto su decisioni rapide e una buona precisione. Dopotutto, le probabilità che tu ottenga un colpo alla testa mentre ti muovi sono scarse, ed essere in grado di sparare con precisione con asce e balestre dalle mani di Ganados è una sensazione piuttosto gratificante - e qualcosa che Resident Evil 4 incoraggia e premia con il sistema di classificazione del gioco.

Resident Evil 4 è stato incoronato uno dei migliori giochi horror d'azione di sopravvivenza di tutti i tempi, e per una buona ragione. Lo schema di controllo di cui le persone amano lamentarsi gioca solo una piccola parte nel motivo per cui il gioco è così bravo ad affascinare i suoi giocatori. Sebbene questi controlli del carro armato possano essersi evoluti in Resident Evil 4 Remake, la loro essenza rimane. Per il meglio, posso aggiungere.

Capcom merita più credito per questa scelta di design intenzionale e ben eseguita. Naturalmente, Resident Evil 4 inizialmente potrebbe non esserlo sentirti altrettanto buono nel 2023 (a meno che non si tratti del remake di cui stiamo parlando), ma possiamo essere d'accordo sul fatto che i controlli del carro armato siano un piccolo ostacolo da superare per una fantastica esperienza di gioco? Credo di si.