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Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director su come PS4 non li trattiene più su PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director su come PS4 non li trattiene più su PS5

Horizon Forbidden West: Burning Shores Il direttore del gioco Mathijs de Jonge ha parlato dell'abilità tecnica della PS5 e dei vantaggi di non dover ottimizzare per la PS4, in una recente intervista sul PlayStation Blog.

Burning Shores, un'esclusiva PS5, sembra aver permesso al team di Guerrilla Games di sfruttare al massimo il materiale disponibile, cosa che secondo Mathijs de Jonge ha permesso loro di creare una "splendida versione post-post-apocalittica di Los Angeles". ”. “

Dai un'occhiata al trailer di Burning Shores qui!

"Su Horizon Forbidden West, tutto ciò che abbiamo aggiunto o aumentato era qualcosa di cui avevamo bisogno per avere un piano di ottimizzazione anche per PS4", ha scritto de Jonge quando gli è stato chiesto come il team di Guerrilla Games avesse utilizzato la potenza della PS5 durante lo sviluppo. "Su Burning Shores, dato che possiamo concentrarci solo su PS5, siamo stati in grado di andare avanti e siamo davvero entusiasti di ciò che siamo riusciti a ottenere creando questa fantastica versione post-post-apocalittica di Los Angeles."

Continua: “Un'altra particolare scena di battaglia richiede MOLTA memoria e potenza di elaborazione! Per realizzare questa grande visione sia dal punto di vista tecnico che creativo, siamo stati davvero grati per i numerosi vantaggi offerti dall'hardware di PS5".

Più avanti nel post sul blog, de Jonge scrive a lungo sui miglioramenti generali della qualità in Horizon Forbidden West: Burning Shores, interamente grazie a diversi progressi tecnici disponibili nell'ultima console Sony. “Su PS5, il gioco base Horizon Forbidden West gira a una risoluzione e un frame rate più elevati rispetto a PS4 e le risorse sono più dettagliate, il che migliora notevolmente la qualità complessiva. C'è anche una configurazione di illuminazione speciale per Aloy che normalmente mostriamo solo durante i filmati, ma è sempre attiva su PS5.

“Su PS5, possiamo disegnare molto più dettagli più lontano, mostrando i panorami mozzafiato che i nostri giocatori incontrano sulla mappa. Supportiamo anche la modalità 40Hz e la frequenza di aggiornamento variabile sui televisori compatibili per un gameplay ancora più fluido.

Cerchiamo di essere totalmente trasparenti qui, il post sul blog è un pezzo di peluche totale. Ma, con la fornitura di PS5 ora in gran parte recuperata dalle carenze del passato, puoi immaginare che la maggior parte degli sviluppatori proprietari guarderà alla PS5 come unica piattaforma per console, o almeno a una doppia versione per PS5 e Xbox Series X.

Che ne pensi di tutto ciò? Facci sapere qui sotto! Per ulteriori articoli relativi a PS5, dai un'occhiata ai nostri articoli su I 9 giochi PS Plus che lasciano il catalogo dei giochi per sempre a marzo, inoltre Sony pensa che Starfield sia un'esclusiva Xbox giustifica il motivo per cui è preoccupata per Call of Duty.