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Gli sviluppatori di Octopath Traveller 2 parlano degli obiettivi della serie, del primo gioco Jump per PlayStation e altro ancora

Una delle caratteristiche distintive di Octopath Traveller è la capacità di giocare attraverso le storie di diversi protagonisti. È difficile coinvolgere così tanti personaggi principali in un gioco? Come ti avvicini a questo tipo di narrazione?

Keisuke Miyauchi, regista: Quando creiamo un gioco Octopath Traveller, iniziamo definendo tutti i dettagli del mondo in cui si svolgerà. Ciò include cose come la natura globale dell'era in cui è ambientato, quali culture e civiltà esistono nelle diverse regioni geografiche e che tipo di persone vivono in questo mondo.

Dopo aver elaborato quei piccoli dettagli, esaminiamo che tipo di storie potrebbero realisticamente svolgersi nelle diverse regioni del mondo che abbiamo costruito. Questo approccio significa che anche se abbiamo a che fare con otto personaggi principali, siamo riusciti a scrivere storie fondate per ognuno di loro.

Se dovessimo scrivere storie per ogni personaggio in modo completamente libero e sfrenato, con qualunque tema ci piacesse, potrebbe facilmente portare a un pasticcio ingestibile di narrazioni, con storie eccessivamente eroiche che semplicemente non accadrebbero nel mondo o storie che anche sentirsi parte di un'epoca passata.

Hai apportato miglioramenti al gameplay e al combattimento a Octopath Traveler II, rispetto a
la prima partita?

Miyauchi: Innanzitutto, abbiamo reso possibile passare dal giorno alla notte premendo un solo pulsante. È una meccanica molto semplice, ma davvero divertente da usare da sola, quindi vorrei che i giocatori la provassero. Anche la transizione tra le tracce musicali è fluida e piacevole, quindi ti consiglio di dare un'occhiata anche a quella.

In termini di gioco attraverso la storia, il gioco precedente strutturava la storia di ogni personaggio in un formato fisso di quattro capitoli, ma in Octopath Traveller II, la storia di ogni personaggio è strutturata in modo diverso, e sembra di giocare a un gioco di ruolo completamente diverso in ognuno di essi. .

In battaglia, la nuova meccanica "Latent Power" significa che durante il combattimento possono verificarsi molti sviluppi e risultati diversi, specialmente nei combattimenti contro i boss. Significa anche che i boss usano una più ampia varietà di attacchi e aumentano la profondità del pensiero tattico nel modo in cui combatti e nel modo in cui selezioni il tuo gruppo.

Intervista con Octopath Traveller 2

E infine, hai qualche consiglio per i nuovi giocatori di Octopath Traveller? Consigli o suggerimenti?

Miyauchi: I giochi Octopath Traveller in realtà ti permettono di "imbrogliare" un bel po'. Troverai sempre di più
questi piccoli modi per impilare il gioco a tuo favore mentre esplori strade secondarie, provi i comandi sul campo su diversi NPC e ti immergi in sub-dungeon (ad esempio, potresti scoprire armi potenti o cittadini senza pretese che in realtà nascondono un grande potere).

Quindi ti consiglio di non seguire solo la trama principale e divertirti a esplorare il più possibile fuori dai sentieri battuti!


Hai giocato a Octopath Traveller II? Vorresti che la serie continuasse? Che ne dici di giocare al primo gioco su PlayStation? Vai in un'altra avventura nella sezione commenti qui sotto.

Grazie a Takahashi-san e Miyauchi-san per aver dedicato del tempo a rispondere alle nostre domande. Un ringraziamento speciale a Michael Bryant e al team di Square Enix per aver reso possibile questa intervista.