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Ghost Ship Publishing rivela i primi tre giochi che supporterà

Ghost Ship Publishing rivela i primi tre giochi che supporterà

Ghost Ship Publishing, una nuova filiale di Spazio profondo galattico lo sviluppatore Ghost Ship Games, ha annunciato i primi tre giochi che dovrebbe essere lanciato come editore.

Annunciato il mese scorso, Ghost Ship Publishing "aiuterà altri sviluppatori a ottenere finanziamenti e competenze di marketing", il CEO Søren Lundgaard lo descrive come un modo per "elevare" la scena dei giochi danese.

Oggi (1 marzo), la società ha svelato i primi tre giochi che intende pubblicare come editore, con tutti e tre i partner sviluppatori provenienti dalla Danimarca.

Il primo gioco è Deep Rock Galactic: Sopravvissutouno spin-off per giocatore singolo di Ghost Ship Games Deep Rock Galattico. Creato da Funday Games, sopravvissuto è uno sparatutto top-down in cui i giocatori devono raccogliere gemme e respingere ondate crescenti di attaccanti alieni, e verrà lanciato come gioco per PC ad accesso anticipato entro la fine dell'anno.

Il secondo è un roguelike a turni OrdinaRogue, da Guidelight Games. In questo titolo per giocatore singolo, i giocatori controlleranno un "mago che tira i dadi" in tre atti, con Ghost Ship Publishing che afferma che il gioco è "una versione innovativa del ciclo di costruzione del mazzo roguelike visto in titoli come Uccidi la freccia".

Nessuna data di uscita per OrdinaRogue è stato annunciato al momento, ma è attualmente in beta chiusa e dovrebbe essere lanciato su PC.

L'ultimo annuncio di Ghost Ship Publishing è di Bitfire Games Sciame Oscurouno sparatutto cooperativo top-down che può essere giocato da uno a quattro giocatori.

Sciame Oscuro seguirà un gruppo di mercenari mentre combattono attraverso "enormi sciami" di alieni in ambienti generati proceduralmente e distruttibili. COME OrdinaRoguenessuna data di uscita per Sciame Oscuro è stato confermato per ora ma verrà lanciato su PC con la disponibilità della console ancora da annunciare.

Rivolgendosi ai tre titoli, Lundgaard ha affermato: "Ogni sviluppatore e progetto ha la propria storia di origine individuale, ma ciò che hanno tutti in comune è lo sviluppo aperto, il design flessibile del gioco e modelli di business intuitivi".

In altre notizie sui giochi, Naoki Yoshida di Square Enix lo ha confermato Final Fantasy 16 non arriverà su PC subito dopo la fine dell'esclusività per PS5.