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Final Fantasy 16 sembra determinato a evitare i più grandi errori di Final Fantasy 15

Final Fantasy 16 sembra determinato a evitare i più grandi errori di Final Fantasy 15

jeÈ passato molto tempo dall'ultima volta che è stata numerata una nuova linea principale Final Fantasy l'ingresso ha preso d'assalto il settore. Final Fantasy 15 è venuto fuori da un ciclo di sviluppo tormentato e prolungato, ed è stato un po' un disastro. Final Fantasy 13 è stato estremamente controverso ed è stato oggetto di feroci critiche per la sua estrema linearità, tra le altre cose. Final Fantasy 12 è stato ritenuto da molti fan della serie troppo diverso da Final Fantasy lore in più di un modo, anche se la sua reputazione, a dire il vero, è migliorata notevolmente negli anni successivi alla sua uscita.

L'ultima volta che un nuovo numero Final Fantasy il gioco è stato universalmente (o quasi universalmente) elogiato al momento del rilascio Final Fantasy 10. Era vingt deux anni fa. È assolutamente innegabile che Final Fantasy Ovviamente rimane un colosso assoluto del supporto al gioco, ma altrettanto indiscutibile è il fatto che la serie ha perso gran parte di quel prestigio e lustro nel corso degli anni. Dove una volta offriva regolarmente giochi che definivano il genere e scuotevano il settore, ora devi tornare indietro di 22 anni all'ultima volta che è successo.

Ultimamente, però, sembra che stia arrivando il vento del cambiamento. Final Fantasy 16 ha mostrato un'incredibile promessa quando è stato presentato per la prima volta nel 2020, e sembrava sempre migliore a ogni nuova proiezione - e abbiamo avuto un pacco proiezioni. Ovviamente, la serietà e l'importanza di questa versione non sono sfuggite al team di sviluppo che gestisce il gioco, in quanto non sono solo i fan e coloro che guardano il progetto dall'esterno a essere disperatamente Final Fantasy 16 per evitare gli errori commessi da alcuni dei suoi predecessori, i suoi sviluppatori sembrano pensarla allo stesso modo. In particolare, sembrano determinati a non inciampare negli stessi buchi del 2016. Final Fantasy 15 fatto.

Cosa erano una parte di Final Fantasy 15 i maggiori problemi? La cosa più importante, senza ombra di dubbio, è stata la sua storia. Certo, il cast principale di Hardy Boys è stato divertente, ma la storia del gioco nel suo insieme è stata un pasticcio incoerente. Questo, ovviamente, perché non era l'intera storia: era solo una parte di una storia più ampia che Square Enix, in tutta la sua saggezza, ha deciso di raccontare attraverso molteplici progetti incrociati. Se volevi sperare di seguire Final Fantasy 15 storia, dovresti prima guardare il film d'animazione Kingsglaive: Final Fantasy 15 e la serie animata Fratellanza: Final Fantasy 15 prima di giocare.Molti eventi cruciali per la trama generale si sono verificati fuori dallo schermo del gioco, lasciandoti a chiederti, più di un paio di volte durante l'esperienza, cosa stesse succedendo.

Per una serie che è sempre stata conosciuta per le sue storie avvincenti, questa è una grande bandiera rossa. Sì, alcuni di questi problemi sono stati risolti dans une certaine mesure con l'uscita della Royal Edition, ma a) erano solo un po' meno problematici in quel momento, e b) l'esperienza di base, che corrisponde all'esperienza di molte persone con il gioco, non era all'altezza. Quindi, come abbiamo detto, una grande bandiera rossa. Ed è lui che Final Fantasy 16 sembra ansioso di evitare.

I suoi sviluppatori hanno, infatti, dichiarato esplicitamente di voler evitare quegli stessi errori, che raccontare una storia autonoma e coesa era qualcosa che il team di sviluppo ha deciso di fare all'inizio. In una recente intervista con Easy Allies, FF16 Il produttore Naoki Yoshida ha detto: "Devi tornare a quello che è successo prima quando ti avvicini allo sviluppo e tornare al più recente, Final Fantasy 15, per vedere cosa hanno fatto bene e cosa hanno fatto male. Anche se ci sono molte cose che sono piaciute alla gente Final Fantasy 16ci sono anche persone che erano sconvolte dal fatto che non fosse una storia completa o che fossero state promesse alcune cose che alla fine sono state cancellate, e volevamo assicurarci di averle incluse Final Fantasy 16 – come se dovessimo concentrarci sul raccontare una storia completa dall'inizio alla fine e non commettere gli stessi errori di 15 fatto."

Ora, raccontare una storia completa dall'inizio alla fine dovrebbe essere un requisito in qualsiasi gioco. Bien sûr dovrebbe. Ma Final Fantasy come a una serie piace espandere i suoi universi con spin-off, sequel diretti, progetti crossmediali, lo chiami. Sulla carta, il fatto che il team di sviluppo di Square Enix abbia deciso questa volta di sbarazzarsi di tutti quegli eccessi e di concentrarsi sulla creazione di un'unica esperienza standalone è il minimo indispensabile, ma non sono esattamente conosciuti per il loro processo decisionale costantemente valido in Square Enix, quindi basti dire che ne siamo più che un po' sollevati Final Fantasy 16 non subirà le stesse insidie.

E hai notato come Yoshida ha tirato fuori "alcune cose che sono finite per essere disfatte" per Final Fantasy 15? Ovviamente si riferisce all'ambiziosa tabella di marcia post-lancio del gioco, che originariamente includeva piani per sei episodi DLC. Solo tre sono stati rilasciati, mentre gli altri tre sono stati cancellati, il che significa che una storia incoerente e semicompleta è rimasta per sempre incompiuta. Final Fantasy 16 sta affrontando questo problema in due direzioni, in quanto non solo è presentato come una storia completa e autonoma, ma Square Enix non ha nemmeno piani in questo momento per un DLC per il gioco.

Parlando recentemente con Game Informer, il produttore Naoki Yoshida ha dichiarato: “È un gioco unico. Chiediamo ai giocatori di pagare il prezzo intero per quell'esperienza, quindi vogliamo un'esperienza che corrisponda alla quantità di denaro che i giocatori pagheranno e vogliamo che abbiano una soddisfazione pari a quella che hanno pagato o anche più di Quello." Parole incoraggianti, a dir poco.

Poi c'è la questione di FF16 mondo aperto - o la sua mancanza. Anche se è facile cedere all'impulso di aspettarsi che tutte le principali uscite AAA di oggi siano open-world, non è quello che Square Enix sta facendo qui. Con fantasia finale 16, l'obiettivo principale del team di sviluppo è stato chiaramente quello di raccontare la storia che vogliono raccontare (il gioco ha oltre 11 ore di filmati, dopo tutto), e di voler evitare di annacquarlo, e di voler evitare di creare un mondo aperto per il diavolo, è stata la ragione per cui hanno deciso di non creare un mondo aperto. E curiosamente, ancora una volta, osservarono gli inciampi di Final Fantasy 15 mentre prende questa decisione.

Fantasia finale 16_03

“Se guardiamo indietro Final Fantasy 15, molte delle recensioni su questo gioco erano incentrate sulla storia", ha detto Yoshida a Game Informer. “'Alcuni degli elementi narrativi non erano buoni come avrebbero potuto essere' o 'Verso la fine la storia perde il suo focus' o 'Abbiamo questa storia che deve essere raccontata in un DLC' e poi quel DLC è annullato, quindi non possiamo dirlo.

“Quindi ci sono molti problemi con la narrazione che troviamo. E per Final Fantasy 16volevamo assicurarci che, ancora una volta, il nostro focus [sia] sulla narrazione in modo da poter colmare le lacune [FF15] avevo."

"Ad esempio, se stai creando questo mondo aperto dei 23 quartieri di Tokyo, in pratica la tua storia deve svolgersi nei 23 quartieri di Tokyo, e non può svolgersi al di fuori di quelli", ha continuato. . "Puoi creare più aree al di fuori di questo, ma ci vogliono molte risorse, e più ne crei, più possibilità hai che quell'area gigante che hai creato si svuoti, e questa è l'unica cosa che i giocatori odiano di più: [ a] enorme mondo aperto ma non c'è niente da fare in esso.

Ora, va sottolineato che non tutto lo è Final Fantasy 16 quello che fa ha funzionato bene con alcune sezioni della base di fan della serie, almeno fino al lancio, il principale è il suo intenso combattimento e si concentra su un singolo personaggio giocabile. C'è FF fan che pensano che l'imminente gioco di ruolo d'azione perda l'essenza del franchise. Naturalmente, l'essenza di Final Fantasy è un concetto a dir poco nebuloso, in quanto si tratta di una serie che ha drasticamente cambiato la sua identità più e più volte, ma indipendentemente dal fatto che Final Fantasy 16 finisce per fallire nel modo in cui definisci l'essenza è qualcosa che non scopriremo fino a quando non lo suoneremo davvero.

FF16 può commettere errori - questo è sempre un potenziale pericolo con quasi tutti i giochi là fuori, indipendentemente dal franchise o dallo sviluppatore - ma se lo fa, saranno nuovi errori. E se non altro, è incredibilmente rassicurante sapere che le grandi gaffe con cui Square Enix ha fatto Final Fantasy 15 non alzerà più la testa.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di, e non devono essere attribuite a, Fun Academy come organizzazione.