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Final Fantasy 16 Quasi non presentava la migliore creatura della serie

Final Fantasy 16 Quasi non presentava la migliore creatura della serie

Se sei un amante dei moogle, sei stato fortunato, poiché le adorabili creature hanno quasi fallito Final Fantasy 16.

I Moogles sono apparsi abbastanza regolarmente nella serie Final Fantasy nel corso degli anni, sebbene fossero notevolmente assenti dalla voce numerata più recente, Final Fantasy 15. Sono anche facilmente le migliori creature dell'intera serie, come basta guardarle e dire a me non piacciono. Ma secondo il produttore di Final Fantasy 16, i moogle si sono effettivamente rivelati tecnicamente piuttosto difficili, il che li ha quasi portati a essere rimossi dal gioco.

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Sul blog di Square Enix, una recente intervista con alcuni degli sviluppatori del gioco di ruolo ha spiegato cosa ci è voluto per realizzare il gioco (grazie, Eurogamer). E secondo Yoshida, i moogle erano una vera spina nel fianco per avere successo. "Probabilmente la sfida più grande, a un livello fondamentale, è stata il moogle", ha detto Yoshida. "Il team di sviluppo era preoccupato che i moogle fossero entrambi troppo difficili da creare e non corrispondessero allo stato d'animo del mondo, ma il nostro assistente produttore ha detto: 'Non mi interessa, inseriscili nel gioco!' "

Secondo l'art director Hiroshi Minagawa, il problema più grande era in realtà con l'implementazione della modalità performance. "La modalità Performance cambia un po' l'aspetto dei poligoni, e abbiamo particolarmente faticato con il moogle... è finito con meno pelo", ha detto Minagawa, apparentemente ricevendo una grande risata da Yoshida. “Alla fine sembrava un riccio! Abbiamo pensato: “È un moogle? Hmmm…” Alla fine, abbiamo finito per impostare un trattamento specifico per il moogle.

Fortunatamente, i moogle hanno ovviamente trovato la loro strada nel gioco, il che significa che tutto va bene per il mondo.

Abbiamo dato un'altra occhiata a Final Fantasy 16 la scorsa settimana durante il PlayStation Showcase, prima della sua uscita questo mese. E una volta lanciato, Square Enix apparentemente prevede di lavorare su un porting del gioco per PC, anche se non è chiaro quando sarà.