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Fable 4 è cruciale per il futuro di Xbox, ma potrebbe essere un momento di Monkey's Paw per i fan

Fable 4 è cruciale per il futuro di Xbox, ma potrebbe essere un momento di Monkey's Paw per i fan

Sebbene il gaming sia un'industria creativa in cui, forse più di ogni altra, è disonesto attribuire il successo di un prodotto a un singolo individuo, è straordinariamente difficile districare Peter Molyneux da favola serie.

Prima che la sua reputazione francamente contaminata in modo insostenibile richiedesse la sua partenza dai Lionhead Studios, per andare a giocare con cubi o NFT o qualunque cosa ora vende, Molyneux era un game director con un notevole potere. . Potere assoluto sul proprio studio principale, al punto che intere caratteristiche del gioco si sarebbero manifestate da lui inventandole nel bel mezzo di interviste alla stampa per "impedire al giornalista di addormentarsi". E il potere organizzativo all'interno della gerarchia multi-studio di Microsoft, che secondo alcuni è stata la chiave per preservare l'indipendenza di Lionhead. Dopo che se ne andò, lo studio si sgretolò lentamente ma inesorabilmente, impantanandosi in un gioco Fable con servizio live su mandato di Microsoft che non vide mai la luce del giorno.

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Con Fable, Avowed e Starfield sulla buona strada, Xbox sembra pronta a diventare ancora una volta una potenza di gioco di ruolo.

È una tragica fine per uno dei migliori e più amati studi di videogiochi della Gran Bretagna, come Wes ha riportato meravigliosamente su Eurogamer nel 2019. E, direi altrettanto tragicamente, sarebbe la fine di Molyneux come attore principale. Sebbene sia caduto in disgrazia dopo aver venduto troppe carriole senza senso, risultando in un trattamento francamente inadeguato di un ignaro vincitore del concorso, una parte di me desidera che sia ancora un grande successo: facendo i suoi giochi di ruolo squilibrati, facendo le sue assurde interviste. L'industria si sentiva molto più eccitante allora.

Eppure l'ha fatto saltare in aria, e questa è la fine. Ma l'eredità di Lionhead sopravvive nella persistente sete di un nuovo gioco Fable, un desiderio attualmente esaudito dalle brave persone di Playground Games, l'amata fabbrica di Forza Horizon che è una delle migliori risorse di Xbox, GameStudios. Sappiamo da vari annunci di lavoro che Playground ha riunito una grande squadra per mettere insieme questo nuovo capitolo di Fable, e non ho dubbi che possano realizzare un decente gioco di ruolo d'azione open-world in stile Fable.

Ma mi chiedo se potrebbe davvero essere un gioco di Fable.

È persino possibile catturare di nuovo quella magia dopo tutti questi anni, con il talento originale sparso al vento?

Il gioco Fable per eccellenza per me è il secondo, Fable 2. Rappresenta il punto in cui Lionhead girava su tutti i cilindri e manteneva gran parte della promessa che il gioco originale, amato com'è, non è riuscito a mantenere. Albion di Fable 2 non era un mondo aperto senza soluzione di continuità come in un gioco di Elder Scrolls, ma le sue varie regioni sembravano vaste, ognuna con il suo carattere unico. La simulazione degli NPC sembrava davvero rivoluzionaria all'epoca, perché potevi avere interazioni reali e significative con personaggi senza copione in un'ambientazione senza copione. E, ovviamente, ti ha regalato un cane: alimentato da un intero core del processore tri-core di Xbox 360, il cane di Fable 2 si è comportato come un vero compagno che ha imparato dal tuo comportamento di giocatore, creando un vero e proprio legame. Tanto che (spoiler) quando il cane viene colpito alla fine, molti giocatori - me compreso - hanno pianto come se avessero perso un vero animale domestico.

È stato il culmine di tutta l'esperienza di Lionhead e Molyneux. Il sofisticato compagno di intelligenza artificiale e l'umorismo pitonesco di Nero biancocomportamento emergente degli NPC da I filmla vergognosa britannicità del primo favola. Probabilmente era proprio il gioco su cui lo studio aveva lavorato per tutta la sua esistenza. Questo è sicuramente, secondo me, il miglior lavoro di Molyneux come direttore creativo.

Ho avuto una relazione più significativa con il cane in Fable 2 che con la maggior parte dei miei parenti umani.

Il viaggio di Playground per diventare il nuovo Guardian della serie non ha molti parallelismi con la storia di Lionhead. Certo, è un gruppo britannico, il che sicuramente aiuta, e hanno probabilmente creato alcuni dei migliori parchi giochi open world che abbiamo mai visto nella serie Forza Horizon, che sono alcuni dei giochi di guida più popolari in circolazione. tutto il tempo immaginato. E li adoro, nonostante mi abbiano fatto guidare un'auto a Edimburgo, cosa che facevo nella vita reale e fa schifo. Hmm.

Ma ci si chiede se Fable sarebbe Fable senza il dramma dietro le quinte: il regista off-the-wall che inventa metà del gioco al volo durante le conferenze stampa. I pazzi aspetti della simulazione che non fanno avanzare la narrazione ma esistono semplicemente per radicare il giocatore nel mondo. Quel senso di sala riunioni spingi e tira che puoi quasi assaporare nell'aria di Albion mentre corri attraverso la natura selvaggia, interagisci con il mondo tramite combattimenti a un pulsante, infinite scelte binarie e scoregge.

Il senso dell'avventura di Forza Horizon 5 non ha eguali e non ti porta nemmeno una volta a Edimburgo.

I giochi di favole erano il prodotto di un particolare gruppo di persone di talento, che operavano in un momento e in un luogo particolari nel settore che ora sembra insormontabilmente diverso. Vite fa, quando Xbox era re e Molyneux era un cortigiano favorito. Sappiamo cosa è successo dopo che il talento esecutivo è trapelato da Lionhead e Microsoft ha iniziato a dettare ciò che Fable dovrebbe essere: crollo totale. Morte. Un momento splendente nel tempo è svanito.

Quindi sono in conflitto. Non ho altro che rispetto per i ragazzi di Playground, che hanno realizzato cinque dei miei giochi di guida preferiti. Nonostante l'inclusione di Edimburgo. E, come ho detto, non ho dubbi sulla loro capacità di produrre un buon gioco di ruolo fantasy. Sono stati certamente impegnati a portare il talento giusto. Come ogni altro fan di Xbox, rivoglio disperatamente Fable. Il terzo gioco onestamente brillante creato per uno stato mondiale che chiede a gran voce un seguito, e considerando quanto sia stato cruciale per il primo mix di Xbox al suo apice, sembra che Fable sia assolutamente essenziale per il contrattacco della piattaforma. In un certo senso, il compito di Fable 4 è riportarci indietro al 2008, oltre a modernizzare la serie per una nuova generazione di giocatori.

Bowerstone sembra un po' troppo simile a Edimburgo per i miei gusti, ma almeno non abbiamo mai avuto bisogno di una Vauxhall Insignia in giro.

Ma senza Molyneux, senza la vecchia squadra, senza il push & pull, il conflitto e la goccia di follia sbilenca in cui erano immersi i vecchi giochi, è difficile non ascoltare quella sensazione fastidiosa e rosicchiante che non importa quanto sia buono il nuovo Fable , potrebbe essere Fable solo di nome.

Detto questo, finché puoi ancora prendere a calci i polli, probabilmente sarà abbastanza Fable per la maggior parte.