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Dying Light: The Beast – Un'espansione di Dying Light 2

Luce morente La Bestia

Originariamente si trattava di un DLC a pagamento Dying Light 2 Rimani umanoil prossimo Luce morente: La Bestia Alla fine, la sua portata è cresciuta abbastanza da spingere Techland a decidere di farne un proprio componente autonomo. Quindi è chiaro che questa sarà di per sé un’esperienza enorme. Allo stesso tempo, però, come ci si potrebbe aspettare, non sarà così grande Luce morente 2 lui stesso lo era.

Prendi la sua carta, per esempio. Luce morente: La Bestia porterà i giocatori in una nuova ambientazione a Castor Woods, ma non aspettarti che sia così grande Luce morente 2 Villedor lo era. Lo stesso è stato confermato dal direttore del franchise Tymon Smektala in una recente intervista con Fun Academy, anche se ha anche detto che Castor Woods sarebbe stata una mappa "molto più dettagliata", con maggiore enfasi su esplorazioni più gratificanti, narrazione ambientale, segreti e quant'altro.

"Castor Woods è un ambiente intenso e suggestivo: una valle rurale e boscosa con pochi biomi diversi, che vanno dal parco nazionale alle aree industriali", ha affermato. "È più piccola della mappa di Dying Light 2 Rimani umanoma è molto più dettagliato, progettato per rendere l'esplorazione gratificante ad ogni turno. L'enfasi è sulla narrazione ambientale, con segreti, percorsi nascosti e tradizioni intrecciate nel paesaggio, con ogni parte della mappa realizzata artigianalmente dai nostri artisti. Ci sono molti misteri nascosti in questo mondo, alcuni risalenti a molti anni fa, e speriamo che i giocatori si ritrovino immersi in questo mondo strano e desolato e si divertano a scoprirlo.

Anche Castor Woods si discosterà da cosa Luce morente ha fatto in passato con le sue ambientazioni essendo molto meno urbane e collocando i giocatori nel mezzo di una fitta foresta. Che impatto avrà questo sull'attraversamento e sul parkour sulla mappa? Secondo Smektala, il parkour rimarrà centrale, con Techland che sembra adottare un approccio più deliberato alla progettazione di ambienti incentrati sul parkour all’interno di un nuovo tipo di bioma.

“Parkour è al centro di Luce morente franchise, quindi sapevamo che dovevamo mantenerlo anche se l’ambiente è diverso”, ha detto. “L’idea era che anche se c’erano meno strutture, edifici su cui arrampicarsi e attraversare, abbiamo deciso di far sì che ognuno di essi conti – quindi non ci sono quasi edifici in cui puoi entrare attraverso la porta principale. Per arrivare ovunque, devi usare l'agilità del personaggio principale. Oltre a ciò, aggiungeremo anche la possibilità di guidare veicoli, rendendo più semplice viaggiare tra aree che hanno una maggiore densità di ostacoli e opportunità di parkour. Ma qualunque sia il mezzo di trasporto, a piedi o in macchina, i nostri fan adorano sempre la traversata dinamica, adattata a questo ambiente unico.

Nella stessa intervista, Smektala ci ha parlato anche del PSSR di PS5 Pro e del suo potenziale impatto sullo sviluppo. Scopri di più qui e resta sintonizzato per la nostra intervista completa.

Luce morente: La Bestia è in sviluppo per PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One e PC, ma non ha ancora una data di uscita.