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Destiny 2: La stagione degli abissi è ora disponibile su Xbox

Riassunto

  • Preparati per una storia stagionale completamente nuova e avventurati nelle profondità dei mari di metano di Titano.
  • Sblocca nuovi cosmetici leggendari, armi, oggetti esotici e altro ancora.
  • Tuffati in una nuova attività per sei giocatori, Recupero, o goditi un tranquillo posto di pesca.

La seconda stagione di Bungie dell'anno caduta di luce lanciato martedì 23 maggio. Nella Stagione degli Abissi, i Guardiani si recheranno su Titano, luna di Saturno, per esplorare i suoi oceani inesplorati alla ricerca di nuove e potenti ricompense e per saperne di più sull'origine del Testimone.

La stagione contiene una serie significativa di nuovi contenuti tra cui missioni settimanali, una nuova attività di matchmaking, nonché nuove armi e armature esotiche e leggendarie, ornamenti e una collezione di cosmetici ispirati ai personaggi iconici dei videogiochi come Kratos, Aloy, Jin e Di più.

Cominciamo con le missioni settimanali.


Profonda immersione


Deep Dive è l'attività stagionale settimanale della storia, in cui i guardiani possono esplorare i mari di metano di Titano per raccogliere il potere di cui hanno bisogno per comunicare con Ahsa, la creatura che indugia nelle profondità di Titano.


salvataggio


Per i guardiani interessati al matchmaking per partite veloci e incontri imprevedibili, la Stagione degli Abissi offre l'attività per sei giocatori, Recupero.

In un Salvataggio, i giocatori recupereranno la tecnologia dell'Età dell'Oro dalle strutture arcologiche affondate sul fondale marino di Titano. Affronteranno combattenti caduti, dell'alveare e corrotti. Non esiste un livello di potenza consigliato, quindi chiunque abbia il Season Pass può iniziare. Le corse di recupero sono veloci e furiose, durano circa 15 minuti e si ispirano all'attività Dares of Eternity della Bungie 30th Anniversary Collection.

Le immersioni e i recuperi profondi sono modi fantastici e ricchi di azione per sfoggiare le tue nuove armi e armature leggendarie, ma forse a volte hai voglia di rilassarti. Buona cosa Destin 2 ora ha la pesca.


Di pesca


Il Ramingo ha notato che la corruzione su Titano sta iniziando a diffondersi alle forme di vita altrove e, con alcune delle sue speciali tecnologie Gambit, i Guardiani possono ripescare alcune delle creature corrotte dal sistema solare. L'inizio di questo Destiny 2 L'attività include diverse destinazioni in cui i giocatori possono catturare pesci unici che possono esporre nel loro nuovo acquario situato nell'HELM

Quando i guardiani hanno finito di prendersi una pausa, possono scambiare i loro trampolieri e le loro canne da pesca con alcuni dei nuovi oggetti esotici aggiunti al gioco.


Esotico


Per chi è nuovo Destiny 2Gli oggetti esotici sono tra gli oggetti più rari e potenti del gioco. Le armi esotiche spesso hanno abilità che non si trovano su nessun'altra arma, e lo stesso vale per le armature. Molti guardiani creeranno intere build incentrate su uno o due elementi esotici specifici. Oltre alla nuova arma esotica stagionale, La Stagione degli Abissi introduce tre nuovi pezzi di armatura; uno per ogni classe.

  • Vice Tritone: Quando indossi questi guanti, il falcione da cacciatore si anima di potere e trabocca di ogni nemico che invia. La sottoclasse corrispondente e gli oggetti Glaive fanno esplodere le uccisioni con proiettili.
  • Custode del pergolato: Con questo nuovo pettorale, i Titani hanno il potere di creare granate alimentate dalla Luce del Viaggiatore. Quando vengono lanciate, queste granate esplodono e creano una barricata nel punto di impatto.
  • Maschera cenotafio: Con questo casco da stregone, i fucili traccianti ricaricano e marchiano automaticamente i combattenti. Gli alleati che aiutano a eliminare questi obiettivi vengono ricompensati con munizioni pesanti.

E parlando di quell'arma esotica stagionale, il fucile automatico esotico Centrifuse consente a chi lo impugna di creare una carica elettrostatica mentre scatta o spara con l'arma. Quando si ricaricano, l'arma rilascia la carica e acceca i nemici vicini. Centrifuse viene sbloccato immediatamente per chiunque ritiri il Season Pass. Una volta raggiunto il livello 100, sbloccherai anche un cosmetico davvero fantastico.

A proposito di cosmetici…


Nuovi cosmetici, armi leggendarie e armature


Questi oggetti esotici sono completati da nuove armi e armature leggendarie che continuano il tema del mare profondo della stagione. Tutte queste nuove ricompense, così come i nuovi ornamenti universali, possono essere acquisiti semplicemente giocando e aggiungeranno attività e si sbloccheranno man mano che avanzi nel Season Pass.

Schermata di Destiny 2

Ma aspetta, c'è di più.


Partnership PlayStation


Bungie ha collaborato con PlayStation per offrire nuovi set di ornamenti e finiture per armature che rendono omaggio a tre iconici personaggi dei videogiochi: Kratos, Aloy e Jin Sakai. C'è anche una collezione ispirata a Clicker che include un guscio di fantasma, un passero e una nave.

Infine, se i guardiani vogliono alleggerire l'atmosfera quando qualcuno si arrampica sul loro passerotto infestato da Cordyceps, c'è un'emote brillante ispirata alla coppia di divertenti esploratori dell'universo, Ratchet & Clank.


Inizia a giocare gratuitamente


Per iniziare, scarica Destiny 2 gratuitamente, scegli una classe, personalizza il tuo Guardiano e immergiti nella storia. Ci vogliono solo pochi minuti per iniziare e, se ti piace quello che vedi, puoi anche provare gratuitamente la prima missione della stagione.

Ti piace quello che vedi e vuoi esplorare la nuova stagione? Acquista il Season Pass per la tua piattaforma preferita e goditi i prossimi tre mesi di contenuti, oltre a contenuti esotici stagionali sbloccati all'istante.

Ci vediamo sotto le stelle (e sotto il mare).


Intervista a Destiny 2: La Stagione degli Abissi


Schermata di Destiny 2

Danielle Partis di Xbox Wire ha avuto l'opportunità di incontrare il responsabile del design Brian Frank e il progettista narrativo capo Robert Brookes per un profonda immersione in Destiny 2: La Stagione degli Abissi per saperne di più sui tipi di nemici e sugli incontri che i guardiani dovranno affrontare, sulla sfida del bilanciamento della difficoltà e sul tipo di segreti che i giocatori dovrebbero tenere d'occhio quando esplorano gli oceani inesplorati di Titano.


Potete darci una panoramica del nuovo dungeon, della sua ambientazione e della sua storia?

Roberto Brooke: Il dungeon di questa stagione, Ghosts of the Deep, è incentrato sull'arrivo dell'Alveare Lucente sulla Luna di Titano di Saturno per eseguire un rituale misterioso. Si svolge dentro e sotto nuove sezioni della nuova arcologia del Pacifico che è stata esplorata l'ultima volta durante la campagna della Guerra Rossa all'inizio di Destiny 2. Ora ci stiamo immergendo più in profondità che mai e cercando di scoprire cosa potrebbe condurre il dio dell'alveare morto . la stirpe di Savathûn nelle sue profondità.

Che tipo di nemici e sfide dovranno affrontare i Guardiani lì?

Brian Frank: Sin da The Witch Queen, abbiamo voluto includere i Guardiani dell'Alveare nelle nostre attività cooperative di punta. A tal fine, il dungeon presenta Lucent Hive. Continuando questi temi e collegamenti narrativi con Savathûn, i giocatori utilizzeranno Deepsight per rivelare e interpretare i simboli per superare le sfide. Inoltre, i giocatori dovranno padroneggiare la navigazione nel mare di metano di Titano e sopravvivere alle sue profondità schiaccianti.

Roberto Brooke: I Lucent Hive sono i nostri nemici in Ghosts of the Deep. Affronterai volti nuovi, così come membri precedentemente deceduti di varie stirpi dell'Alveare della storia di Destiny riportati dalla Luce. I giocatori più attenti riconosceranno alcuni personaggi memorabili dei conflitti passati con l'Alveare. E, naturalmente, c'è di tutto negli angoli più bui del dungeon.

Quali sono state le sfide tecniche legate all'immersione nelle meccaniche di Destiny per la prima volta?

Brian Frank: Destiny è costruito su numerosi sistemi interdipendenti, guidati dal gioco d'azione e dal sandbox del giocatore. In particolare dal punto di vista dell'esperienza visiva e audio, è una sfida importante per il team supportare tutte le permutazioni e le interazioni tra questi sistemi e contenuti che non erano inizialmente progettati per supportare il contesto sottomarino. Basandosi sull'esperienza di vita reale, i giocatori hanno aspettative su come le mosse, le armi e le abilità dovrebbero comportarsi sott'acqua. Dobbiamo soddisfare queste aspettative, altrimenti l’immersione viene erosa.

Il nostro obiettivo era creare esperienze di gioco completamente nuove che giocassero sulla fantasia delle immersioni, come la gioia dell'assenza di gravità e la bellezza della vita sottomarina. Abbiamo anche sfruttato l'ansia di provare profondità e isolamento, la paura di annegare, che giocano con il tema del dungeon: esplorare labirinti nemici sconosciuti e pericolosi.

Roberto Brooke: In ogni gioco in cui entri in un nuovo territorio, ci sono sfide e sorprese inaspettate in attesa di svilupparsi. Fortunatamente, il nostro team ha davvero abbracciato la fantasia dell’esplorazione delle profondità marine e ha creato per noi eccezionali opportunità di esplorare un ambiente completamente nuovo. Naturalmente, lo stiamo sviluppando insieme ad altri contenuti stagionali, quindi non solo doveva essere una nuova esperienza gratificante, ma anche un'esperienza su cui potessimo ripetere rapidamente.

Come vi assicurate che ogni Dungeon, specialmente questo, abbia la propria identità?

Brian Frank: Iniziamo con obiettivi tematici ed esperienziali di alto livello, che sono in linea con i temi più ampi dei contenuti stagionali accompagnati. Esaminiamo il catalogo dei dungeon in modo olistico per cercare opportunità di introdurre nemici o ambientazioni che non sono state esplorate. Scriviamo anche una premessa narrativa che informa l'invito all'azione, ciò che i giocatori cercano di realizzare superando le sfide dell'attività e come si collega o espande l'universo di Destiny. Questi diventano la direzione creativa che serve a focalizzare le idee generate dal team interdisciplinare che contribuirà al progetto.

Roberto Brooke: Si tratta di una discussione continua con ogni dungeon, in cui il team discute potenziali concetti e li porta attraverso un processo di via libera. Cerchiamo di rendere ogni dungeon diverso dai precedenti, in particolare quelli che si rilasciano uno accanto all'altro. Ad esempio, Ghosts of the Deep non potrebbe somigliare a Duality o Spire of the Watcher nella narrazione, nella grafica o nell'esperienza di gioco, e tutto ciò che viene dopo deve anche giocare, apparire e sentirsi diverso da Ghosts of the Deep. Tutto ciò richiede una stretta collaborazione e un allineamento su un’idea che appassiona tutti.

Schermata di Destiny 2

Come colleghi questa identità alle meccaniche del dungeon?

Brian Frank: Le meccaniche sono per noi un'opportunità per rafforzare le tematiche. Sia con i verbi che i giocatori esprimono attraverso di essi, sia nel testo che utilizziamo per descriverli: interazioni, titoli di buff, testo di annunci, ecc. Di solito l'ambientazione o la fazione nemica suggeriranno loro una tavolozza. Spesso prendiamo meccanismi esistenti e li utilizziamo in un modo nuovo o li estendiamo con nuove funzionalità per creare e sperimentare.

Roberto Brooke: La fantasia del dungeon è presente a tutti i livelli della sua creazione. Dalle meccaniche di gioco alla narrazione, all'arte, al sound design. Siamo tutti allineati con la fantasia specifica, che per Ghosts of the Deep era una sorta di esplorazione subacquea dell'orrore misterioso. Il dungeon non esisterebbe senza la fantasia definita a cui si aggrappano tutti i suoi aspetti disparati.

Quanto è difficile bilanciare i dungeon per giocatore singolo e per tre giocatori contemporaneamente?

Brian Frank: L'esperienza del dungeon è modellata sui raid; Queste sono attività di fine gioco che presentano meccaniche uniche. La differenza principale è che la coordinazione è una forma di maestria che puoi esprimere, ma che non lo è requis riuscire. Dobbiamo preservare intenzionalmente la possibilità di completare i dungeon in solitaria. Tuttavia, l'obiettivo occupa un posto tra le cose più difficili che un giocatore possa ottenere in Destiny PvE, quindi erriamo dalla parte del mantenere l'aspirazione per questo obiettivo. Ad esempio, i boss hanno un solo valore di salute. Per noi, modificarlo in base al numero di giocatori ridurrebbe la sfida intrinseca – e il risultato – di sconfiggerli con una squadra al di sotto delle sue forze. Per i meccanici, i rischi che si applicano ai singoli individui si bilanciano, perché con meno giocatori il rischio è minore. Non stiamo riducendo la difficoltà, ma vogliamo anche evitare di penalizzare ulteriormente il giocatore singolo.

Schermata di Destiny 2

Ci sono segreti a cui i giocatori dovrebbero prestare attenzione? (Immagino di sì)

Brian Frank: Uno dei pilastri delle attività di raid e dungeon è viaggiare nell'ignoto. Vogliamo che i giocatori scoprano da soli la storia, l'ambientazione, le sfide, le ricompense e i segreti. Rivelare tutto ciò che abbiamo nascosto nel sotterraneo renderebbe un disservizio a coloro che si dilettano nella loro scoperta e vanificherebbe tale scopo.


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