Xbox

Come Bungie ha creato Strand, la prima nuova sottoclasse di Destiny 2 in 3 anni

Riassunto

  • Scaviamo più a fondo nelle decisioni alla base della seconda sottoclasse Oscurità di Destiny 2
  • Eric Smith, Head of Gameplay Features, ci parla delle scelte progettuali di Strand
  • Dai un'occhiata al primo concept art dei super e delle abilità di Strand

La fine di febbraio ha visto l'attesissimo rilascio di Destino 2: Lucela nuova estensione che segna "l'inizio della fine" al del destino Saga di Luce e Oscurità. La campagna porta i Guardiani nella città nascosta di Neomuna, annidata all'interno di Nettuno e tranquilla fino all'arrivo delle forze della Legione Ombra. Sta a te e ai protettori di Neomuna, i Cloud Striders, difendere la città.

I nostri Guardiani scoprono anche un nuovo potere: Strand. Imparano a maneggiare questa sostanza sospetta e fibrosa in tutto il caduta di luce campagna, e si manifesta in una sottoclasse completamente nuova per Destiny 2 giocatori, i primi ad essere introdotti da Stasis nel 2020.

Volevamo saperne di più su questa nuova sottoclasse, su come Bungie sia arrivata a progettarla e su come tutti i suoi elementi si intreccino, e per scavare più a fondo, abbiamo parlato con il Gameplay Feature Lead Eric Smith per scoprire come nasce il nuovo potere dell'Oscurità.

Concept art di Strand Titan Super accanto al prodotto finale

Come tutte le sottoclassi di Destiny 2, Strand offre a ciascuna delle tre classi di giocatori (Titan, Hunter e Warlock) diverse abilità e una potente super abilità su misura per ogni classe. I titani corpulenti ottengono l'abilità Berserker, evocando due lame giganti per abbattere i nemici, l'elegante Warlock invia fili di Strand che attraversano i cattivi che esplodono in feroci nemici Threadling, e gli abili cacciatori possono usare l'abilità Silkstrike per evocare un lungo dardo di corda e passare attraverso i loro nemici.

Un piccolo aiuto

Strand si concentra sull'attraversamento in un modo che non è mai stato esplorato Destiny 2. Ogni personaggio ottiene un rampino, che ti consente di aggrapparti a una superficie o area e oscillare nell'aria, perfetto per muoverti rapidamente o risolvere complicati enigmi di salto. Smith ci dice che il rampino si trova al centro della classe Strand ed è stato reso possibile dall'esplorazione dell'abilità da parte del team.

"Il tema del tipo di danno Strand è tutto corde e corde, quindi è stato naturale afferrare un rampino", spiega Smith. "Abbiamo esplorato molto su come dovrebbe funzionare il rampino, volevamo che fosse una raffica di accelerazione o una zip da punto a punto, e siamo finiti in questo posto dove, come e quando i giocatori imparano Strand, ti leggerà un po' nella mente.

“Puoi scivolare fino a un certo punto se lo guardi dritto negli occhi, ma puoi anche oscillare sotto, puoi accelerare a sinistra oa destra o oscillare intorno a lui. Ci siamo ritrovati con una presa davvero dinamica di cui siamo tutti molto orgogliosi.

L'abilità rampino sostituisce lo slot granata per i giocatori che usano Strand, quindi aveva anche bisogno di una sorta di abilità di danno per compensare la perdita di quello slot. La linea di fondo è, e se tu fossi il melograno?

"Mentre prende quel posto, volevamo dargli utilità offensiva", dice Smith. “Una cosa che puoi fare è afferrare il pugno, che infligge danni piuttosto elevati nell'area di effetto. Puoi usare il rampino per uscire da brutte situazioni, ma puoi anche usarlo come faresti con una granata per eliminare più nemici. Penso che ci sia una curva di apprendimento per Strand che sono entusiasta di vedere i giocatori padroneggiare.

fallire e consegnare

Durante il combattimento, gli utenti di Strand possono creare intrecci sconfiggendo un nemico che è stato indebolito da un'altra abilità di Strand. Ad esempio, i cacciatori hanno l'abilità Ensnaring Slam, che consente loro di sospendere gruppi di nemici in aria sbattendo il terreno. I titani possono anche sospendere i nemici con l'abilità Sferzata di Drengr.

Questo entanglement può quindi essere sparato per provocare un'esplosione, raccolto e lanciato contro un altro nemico o in aria per essere utilizzato come punto di presa. Smith ci dice che l'abilità passiva Tangle si è subito sentita a suo agio nel roster di Strand.

"Una volta che abbiamo installato questo sistema e abbiamo ottenuto vantaggi diversi che attivano i Tangles, ci siamo sentiti come se stessimo facendo qualcosa di diverso rispetto alle altre sottoclassi", dice. "Succede passivamente e, una volta creato un groviglio, c'è un punto decisionale ramificato in cui puoi scegliere cosa farne".

I grovigli sono solo un aspetto di Strand che aiuta a renderlo una sottoclasse più collaborativa per i guardiani che giocano insieme. Ad esempio, poiché l'abilità di presa di un guardiano non ha tempo di recupero se usata su un punto di presa, il cacciatore può usare l'abilità Widow's Silk per creare un punto di presa che un altro compagno di squadra può usare senza spendere la propria capacità di presa. Smith spiega che man mano che Strand cresce, il team vuole creare maggiori opportunità per i membri della squadra antincendio di unire le loro abilità uniche.

"Volevamo che i giocatori aprissero la strada ai loro compagni di squadra, li aiutassero a risolvere enigmi saltellanti, ed è qualcosa su cui prevediamo di raddoppiare nelle stagioni future", afferma.

I guardiani possono usare Tangles per oscillare o sparargli per provocare un'esplosione

Rilascia i Threadling

Le sottoclassi Strand introducono i Threadling, piccole creature formate da Strand che si lanciano in picchiata e attaccano qualsiasi cosa nel raggio d'azione. Smith ci dice che è stata una delle abilità più difficili da padroneggiare, a causa di Destiny 2 terreno turbolento e ambienti dinamici.

"I fili sono ciò che chiamiamo 'terra segue', poiché si limitano a strisciare sul terreno e abbiamo molte superfici in Destiny 2 dove può essere difficile per un giocatore usarli in modo efficace", spiega. "Hanno un raggio di inseguimento abbastanza lungo, che consente loro di seguire un nemico e poi fermarsi e saltare, il che conferisce loro una certa verticalità, ma adegueremo il modo in cui funzionano nel tempo".

Il team ha anche dovuto bilanciare la quantità di danni che i Threadling possono infliggere e la frequenza con cui sono attivi, non solo nelle modalità PvE come la campagna, ma anche nel PvP online, dove una minore quantità di danni può cambiare radicalmente il gioco.

"Troppi Threadling in PvP sarebbero frustranti da affrontare, quindi questo è stato un atto di bilanciamento per consentire ai giocatori di divertirsi al massimo senza destabilizzare le modalità PvP".

Le abilità Strand rilasciano Threadlings (nella foto) che possono danneggiare i nemici

Questo atto di bilanciamento è stato importante anche durante la progettazione delle tre super abilità della classe principale, e Smith descrive in dettaglio il livello di lavoro e la suddivisione delle discipline che devono essere coinvolte nella creazione di una sola.

"Ogni volta che creiamo un nuovo Super, elaboriamo un elenco di possibili design e restringiamo il campo a ciò che è realistico", spiega. "Ma ci sono molte decisioni, è l'animazione, sono gli effetti visivi, il design, l'ingegneria, l'audio: così tante cose devono venire insieme e poi devi bilanciare il Super stesso in così tante modalità di gioco."

Puoi dare un'occhiata ad alcune delle super idee inutilizzate nelle immagini qui sotto, ma Smith ci ha detto che l'abilità Warlock Super è quasi finita con tentacoli che spuntano e attaccano i nemici. Ancora interessante è il vero Warlock Super, Needlestorm, che consente ai giocatori di scatenare una raffica di punte sui nemici.

Con Strand esplorato in dettaglio, ci rimaneva solo una domanda: perché il team ha scelto il verde come colore della sottoclasse? Smith ci dice che alla ricerca del codice esadecimale perfetto, il team voleva assicurarsi che ogni classe fosse immediatamente identificabile ed esteticamente gradevole.

"Avevamo una manciata di opzioni, ma il verde era il più distinto", ci dice. “Ha funzionato molto bene con il tema Strand. L'abbiamo visto come un gomitolo di lana verde e volevamo che ci pensassi ogni volta che passi davanti a un filo in un negozio.

caduta di luce i giocatori sbloccano Strand in modo permanente alla fine del caduta di luce campagna e da lì possono sbloccare skin e frammenti che consentono loro di personalizzare veramente la sottoclasse in base al loro stile di gioco, sia che si tratti di mantenere le distanze o di precipitarsi direttamente nell'azione.

Lo scorso venerdì ha visto anche l'uscita di Root of Nightmares, il nuovissimo raid che ne deriva caduta di lucequindi assicurati di attraversare Neomuna per sbloccare quelle abilità Strand e prepararti ad affrontare l'antica minaccia che cresce alle nostre porte.

Destino 2: Luce è ora disponibile su Xbox Series X|S e Xbox One.