L'esperienza di Blur Game Studio è immediatamente evidente; Il primo sguardo al prossimo sparatutto in terza persona Black State presenta una serie di superfici superbamente riflettenti, ambienti fotorealistici e (per gli spazi esterni) convincenti effetti di vento e condizioni atmosferiche avverse.
Per riassumere ciò che riguarda Black State: tu, un mercenario ed ex leggenda militare a noleggio, vieni inviato da un misterioso gruppo di scienziati conosciuti come gli Architetti per salvare i prigionieri mentre scopri la verità dietro un evento catastrofico. Questa missione è avvolta nel segreto, con i trailer di gioco rilasciati finora che non fanno nulla per abbellire le basi narrative gettate da questa spiegazione opaca. A quanto pare, dovrai giocarci per scoprire cosa sta realmente succedendo.
Il mistero è ulteriormente aggravato dalla meccanica delle porte in tempo reale, un punto di forza unico del gioco in cui il nostro super soldato può passare senza problemi da un mondo all'altro passando attraverso le porte. Un momento prima stava galoppando sul ponte di una petroliera, poi – puf –! Accanto a uno scintillante vagone della metropolitana esiste una rustica cantina in mattoni a vista. L'ambiente che attende dietro queste porte chiuse è sconosciuto al soldato, quindi qui c'è un modo infallibile per sorprenderci continuamente e coinvolgerci come giocatori. Qui si fanno speculazioni, ma la voce fuori campo del trailer che si chiede se tutto ciò sia reale forse indica che il nostro mercenario sta operando in una sorta di simulazione. UN matrice la realtà dello stile, forse.
Parlando di La matrice il combattimento del gioco utilizza molto matrice manipolazione del tempo. Il nostro soldato trasporta uno staio di granate slomo che, una volta attive, rallentano il mondo alla velocità di una lumaca, permettendo al nostro mercenario di strappare le teste di tutti i soldati avversari che vengono resi quasi immobili, come un rovescio. Molto caldo. Tu ti muovi, loro no. Infatti, Motion Blur afferma che avremo nel nostro arsenale numerose armi e gadget tattici, dando ai nostri super-soldati l'accesso a numerosi metodi per eliminare una serie di nemici armati. Oltre alle solite pistole e mitragliatrici, uno dei pezzi forti dei trailer è lo Spark Shotgun, capace di sparare raggi laser elettrici irregolari contro i nemici, spingendo immediatamente i loro corpi in violente viscere. Secondo Motion Blur, i trailer graffiano solo la superficie in termini di armi e gadget del gioco completo, quindi sarà interessante vedere cos'altro verranno fuori considerando i meccanismi di rallentamento del tempo presenti in primo piano nel comunicato stampa del gioco sono anche abbondanti, con fantastici design usciti direttamente da Death Stranding libro di gioco; padronanza del tuo arsenale, oltre al solito Soulsiano oscuro riconoscere i tipi di attacco si rivelerà essenziale se vorrai sopravvivere a questi incontri.
L'azione, però, non è tutta armi e sparatorie. No, mi sono ispirato Ingranaggio in metallo solido et L'ultimo di noiMotion Blur incorpora elementi stealth in tutti i movimenti del nostro soldato. Ci sono molte opportunità di copertura nel corso del gioco, con i soliti percorsi di pattuglia che vale la pena osservare prima di insinuarsi alle spalle di un nemico ignaro e tagliargli illegalmente il collo (o tramite una delle oltre 100 animazioni di abbattimento brutali). Le forze avversarie possono rapidamente superarci in numero. Quindi ci saranno sicuramente momenti in cui sarà necessario un approccio tranquillo per evitare di essere sopraffatti. I nemici – sempre secondo Motion Blur – sono intelligenti. Non esiteranno a chiedere rinforzi se la tua copertura viene saltata, quindi c'è anche un elemento di rischio-ricompensa in gioco. Proprio come maneggiare le armi, la padronanza della furtività sembra essere un altro fattore critico per il successo di qualsiasi operazione.
Tuttavia, questa descrizione del nemico, la loro intelligenza, ci porta al primo dei notevoli problemi dello Stato Nero. Ora, prima di addentrarci nel merito, vale la pena sottolineare che il gameplay condiviso finora è alpha. Ambienti, grafica, animazioni (incluse, si spera, le porte che sono così parte integrante del gameplay che si aprono da sole) sono tutti soggetti a modifiche, inclusa l'IA nemica. Ma il fatto è che in questo momento è difficile vedere come questi nemici – le cosiddette forze tattiche umane d'élite e gli implacabili assassini meccanoidi che sono i Robosapiens – siano altro che sacchi per cadaveri stupidi e pronti a sparare proiettili. Non sembrano percepire il pericolo. Diavolo, non si accorgono nemmeno del drone di scansione del terreno del nostro soldato mentre fluttua davanti alle loro teste. A parte alcuni ragazzi nella sequenza del laboratorio del trailer, non troveranno nemmeno riparo quando i proiettili inizieranno a volare. E – soggetto a cambiamenti, ricordalo – sono sordi, ignorando completamente il nostro soldato poiché non fa quasi nessuno sforzo per muoversi silenziosamente dietro di loro. Che esista o meno, questi soldati indossano i tappi per le orecchie o la loro intelligenza artificiale non è ancora programmata per sentirci. Se Stato Nero raggiungerà il gameplay di combattimento profondo e vario come promesso dal suo sviluppatore, migliorare l'intelligenza artificiale nemica deve essere una priorità.
È necessario apportare miglioramenti anche allo sfarzoso fotorealismo del gioco. Non stiamo dicendo che questi ambienti sembrino brutti, tutt'altro. La luminosità delle pozzanghere riflettenti e del pavimento in marmo è eccellente (anche se forse un po' esagerata), mentre l'audace fluorescenza dei vagoni della metropolitana è stupefacente. Ma c’è un problema intrinseco con tutto questo fotorealismo in quanto evita qualsiasi forma di direzione artistica. Questi ambienti sono freddi e clinici, privi di caratteristiche distintive. Motion Blur, secondo la sua esperienza, si concentra sulla fedeltà grafica, ma sacrifica la credibilità nel processo. Sembra tutto nuovo di zecca, il che è scioccante. Questi luoghi hanno bisogno di un po' di sgrossatura, forse di qualche alterazione della struttura qua e là; sporco sulla piattaforma petrolifera, macchie sui finestrini della metropolitana, cose del genere. Se queste località sono davvero il prodotto di certe matrice stile di simulazione al computer, quindi Stato Nero forse potrebbe cavarsela essendo perfettamente pulito dal punto di vista narrativo, ma un po' di direzione artistica non farebbe comunque male. Dopotutto, un mondo vuoto e senza personaggi non supporterà la trama apparentemente avvincente del gioco, che siamo sicuri sia piena di colpi di scena inaspettati, complessità e intrighi emotivi.
L'abbiamo visto più e più volte con demo tecnologiche UE5 come questa. La grafica assorbe la maggior parte degli sforzi di uno sviluppatore a scapito del gameplay, della storia, delle emozioni e dei sentimenti. Tuttavia, non si può negare gli sforzi monumentali compiuti da Motion Blur. I suoi panorami sono davvero uno spettacolo da vedere nonostante il loro status alfa, ma è difficile lasciarsi affascinare troppo dal loro aplomb visivo se in realtà giocarci lascia molto a desiderare. Ma non nascondere questo sotto il tappeto, potuto essere fantastico e merita sicuramente l'attenzione che riceve da altri media e dalla più ampia comunità di gioco. C'è una comprensibile apprensione che sottolinea il suo annuncio, ma attraversare l'area del portale è un punto di forza sufficiente per tenere sotto controllo i suoi progressi.
Non sorprende che non ci sia una finestra di rilascio. L'uscita di Black State è probabilmente prevista per il prossimo anno, data la natura imperfetta del suo gameplay e delle sue animazioni. Il team di Motion Blur ha investito due anni in ricerca e sviluppo con un enorme documento di progettazione derivante dai loro sforzi di sviluppo. Detto questo, c'è innegabilmente ancora molta strada da fare, e ci vorrà del tempo visto il numero relativamente piccolo di uomini che si affollano dietro le quinte, una presunta squadra di 40 persone appassionate.