7 cose più interessanti sulla GDC 2022
Lcome la maggior parte delle altre cose, a causa della pandemia, la GDC è stata nel dimenticatoio negli ultimi due anni, ma con tutto il lento ritorno a una parvenza di routine, il 2022 ha visto il ritorno della Game Developer Conference, il che è ottimo per il gioco .industria, ovviamente. Per sua stessa natura, GDC è una bestia molto diversa dai tuoi E3 e Gamescom, ma anche vedi, ogni nuovo GDC ci porta aggiornamenti importanti e nuovi affascinanti sguardi sulla tecnologia a venire, e quest'anno non è stato diverso. A tal fine, qui parleremo di quelli che secondo noi sono stati i momenti salienti della GDC 2022.
ONNIVERSO
È strettamente qualcosa che si applica al lavoro di sviluppo dietro le quinte, ma è comunque un'idea interessante. Omniverse di Nvidia è una piattaforma progettata innanzitutto per abilitare e incoraggiare la progettazione collaborativa di risorse artistiche e 3D. Secondo Nvidia, questo renderà molto più facile e senza interruzioni per gli sviluppatori condividere e collaborare in tempo reale, utilizzando una funzione basata sull'intelligenza artificiale che genererà animazioni facciali di alta qualità utilizzando un semplice file audio e altro, il tutto sotto un'unica piattaforma . Come è molto ovvio, qualcosa del genere non entusiasmerà o interesserà necessariamente il pubblico dei videogiochi, ma sembra che Omniverse non sia destinato solo ad aiutare gli sviluppatori a risparmiare tempo e a rendere più efficienti le pipeline di sviluppo esistenti, ma anche a migliorare le tecnologie. Se funziona come previsto, potrebbe essere un enorme impulso per gli sviluppatori.
FSR2.0
AMD ha introdotto la sua tecnologia di sovracampionamento FidelityFX Super Resolution non molto tempo fa e, sebbene non abbia impressionato allo stesso livello di qualcosa come il DLSS di Nvidia, non si può negare che si sia dimostrato abbastanza efficace in diversi giochi. Ora l'azienda lo sta migliorando con FSR 2.0, che sembra cercare di avvicinarsi un po' al DLSS. AMD afferma che il time scaling di FSR 2.0 contiene molte più informazioni da più frame, il che significa che lo scaling sarà molto più pulito ed efficiente. In altre parole, ciò significa che teoricamente è possibile per FSR 2.0 scalare anche meglio della risoluzione nativa, cosa che non è stata finora possibile con FSR, ma resta da vedere se corrisponde a ciò che fa DLSS.
ABBANDONATO
Square Enix ha recentemente ritardato Parla dal suo lancio da maggio a ottobre di quest'anno, ma anche così, l'editore ha portato il gioco alla GDC 2022 per darci un'occhiata ad alcune delle tecnologie che lo alimentano. Per cominciare, supporterà FSR 2.0 e su PS5 e PC il gioco sfrutterà funzionalità come Ambient Occlusion, Screen Space Reflections, Variable Shading e un Denoiser. Nel frattempo, buona parte della presentazione del gioco alla GDC si è concentrata sulla sua implementazione dell'API DirectStorage di Microsoft e su come questo migliorerà il caricamento. Lo sviluppatore Luminous Productions ha mostrato diversi esempi di filmati caricati in meno di due secondi, mentre lo sviluppatore afferma anche che alcune scene potranno essere riprodotte in un solo secondo.
INTEL XESS
Non era solo AMD a presentare la sua tecnologia di supersampling alla GDC 2022. Intel era presente anche con il suo concorrente DLSS, mostrando l'imminente Xe Super Sampling (o XeSS) insieme a una nuova demo tecnologica 4K, realizzata utilizzando Unreal Engine, che sembrava opportunamente impressionante. Nel frattempo, sono stati rivelati anche nuovi dettagli sulla tecnologia, come il fatto che avrà cinque opzioni di upscaling, inclusa una modalità Ultra Quality, che sulla carta batte DLSS e FSR. Oltre a ciò, gran parte di ciò che Intel ha mostrato e di cui ha parlato in gran parte ha reiterato informazioni che erano state precedentemente rivelate, ma in ogni caso, va detto che da quanto visto finora, XeSS sembra piuttosto buono. Ovviamente, non è ancora chiaro quando verrà lanciato esattamente, quindi ecco qui.
NEMICI – UNITÀ
Man mano che avanziamo nell'attuale generazione di console, anche coloro che creano gli strumenti con cui gli sviluppatori creano giochi stanno intensificando il loro gioco. Unity, ad esempio, era alla GDC con qualcosa di davvero speciale: l'azienda presentava una nuova impressionante demo tecnologica chiamata Nemici , che è sicuramente uno spettacolo visivo. L'obiettivo principale della tech demo è evidenziare tutti i miglioramenti che Unity ha apportato al suo set di strumenti e alle pipeline per la creazione di esseri umani digitali, con un focus particolare su occhi, pelle e, in particolare, capelli, grazie al nuovo massimo rendering di definizione. Capacità della pipeline (o HDRP). Unity afferma inoltre di aver spianato la strada all'introduzione di nuovi strumenti che semplificheranno le pipeline e le renderanno più facili da usare per gli sviluppatori.
PSVR2
Per le masse più grandi di giocatori, questa è probabilmente la notizia che fa girare la testa, anche se la realtà virtuale è ancora piuttosto di nicchia. Negli ultimi mesi, Sony ha rilasciato nuovi dettagli PSVR2 in dribs and drabs, ma a poco a poco se ne è parlato molto. Ovviamente non abbiamo ancora visto le cuffie e i controller al di fuori delle immagini, ma sembra che alcuni fortunati siano stati i primi a sperimentarlo di recente. Si scopre che alla GDC 2022, il PSVR2 è stato mostrato da alcune persone a porte chiuse. Non ci sono sequenze di questo, ovviamente, né video o articoli di impressioni dettagliate, ma le brevi impressioni che avoir uscito ha suggerito che l'auricolare per realtà virtuale ha un bell'aspetto.
LA DIVISIONE MICROSOFT CLOUD
Microsoft ha gradualmente ampliato la sua presenza nello spazio del cloud gaming negli ultimi anni e alla GDC 2022 ha compiuto un altro grande passo in questo settore. Xbox Game Studios ha annunciato l'apertura di una nuova divisione che si concentrerà sulla collaborazione con studi partner su giochi esclusivi per Xbox cloud-native, che, in poche parole, si riferiscono a giochi costruiti e che funzioneranno completamente. nella nuvola. La divisione è guidata dall'ex designer di Valve Kim Swift, che è stato determinante nello sviluppo di giochi come Portale et Lasciato per morto e si è unito a Microsoft l'anno scorso. Le perdite hanno ripetutamente affermato che il prossimo gioco di Hideo Kojima rientrerà in questa divisione cloud come esclusiva Xbox, anche se questo deve ancora essere annunciato ufficialmente.