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5 motivi per cui la vita è strana: la doppia esposizione è stata una pessima scelta

Recentemente abbiamo visto la rivelazione ufficiale del prossimo gioco Life is Strange. Life is Strange: Double Exposure segue l'eroina originale Max mentre risolve un mistero di omicidio usando i suoi nuovi poteri per esplorare universi paralleli. Per quanto amiamo Max, non possiamo fare a meno di pensare che renderla la protagonista di un altro gioco sia una scelta strana. Ecco cinque ragioni per cui Life is Strange: Double Exposure ha fatto la scelta sbagliata nel riportare in vita Max.

5. Riportare indietro Max rende la prima partita troppo importante

Per essere chiari, Max è un personaggio meraviglioso. Life is Strange è un gioco bellissimo e non sarebbe stato lo stesso con nessun altro al comando. Tuttavia, la decisione di riportarla indietro fa sembrare il tutto – e per estensione, la trama di Arcadia Bay – troppo grande.

Fonte immagine: Square Enix

Life is Strange non riguarda Max o gli eventi del primo gioco, ma persone normali che diventano supernormali, eppure gli eventi e l'ambientazione del primo gioco sono stati citati più di ogni altro.

Life is Strange ha ottenuto un gioco prequel completo (Before the Storm), con Chloe, la deuteragonista di Life is Strange. Uno dei personaggi del prequel, Steph, è tornato in Life is Strange: True Colors come interesse amoroso. Ciò rende Life is Strange 2 l'unico gioco che non mette Arcadia Bay (o i suoi abitanti) sotto i riflettori.

Tuttavia, anche Life is Strange 2 non è immune all'effetto Arcadia Bay. Durante il gioco, Sean e Daniel incontrano David, un personaggio centrale dell'originale, e visitano brevemente la stessa Arcadia Bay.

Al di fuori dei giochi, Max è anche la star dei fumetti di Life is Strange e quando la prossima serie TV fu annunciata per la prima volta, fu annunciata con Arcadia Bay come ambientazione.

Life is Strange è una serie antologica. La trama abbraccia una varietà di luoghi e mette in risalto personaggi provenienti da tutti gli Stati Uniti. Rendere un gioco troppo grande rischia di trasformare gli altri giochi in semplici storie secondarie.

Siamo entusiasti di rivedere Max? Assolutamente. In effetti, probabilmente ci mangeremo le nostre parole non appena inizieremo a giocare. Tuttavia non possiamo fare a meno di pensare che sarebbe stato meglio mettere qualcun altro sotto i riflettori.

4. Il ripristino di Max Back modifica i dati demografici mirati

Finora, Life is Strange ha presentato esclusivamente personaggi dall'adolescenza (Sean e Chloe hanno entrambi sedici anni in Life is Strange 2 e Life is Strange: Before the Storm, rispettivamente) fino ai vent'anni (Alex ha 21 anni in Before the Storm ). Max aveva 18 anni in Life is Strange, quindi questa scena la colloca intorno ai 28 anni, se assumiamo che Life is Strange: Double Exposure sia ambientato dieci anni dopo il gioco originale.

Life is Strange Double Exposure Max accanto a un nastro della polizia
Fonte immagine: Square Enix

28 anni sono ancora giovani. In effetti, Max è un millennial e molti millennial ancora non si sentono "adulti" dopo i XNUMX anni. Tuttavia, l’età più elevata rimuove probabilmente un certo grado di relatività.

Se guardiamo i romanzi YA, il target demografico è spesso la fascia d'età degli eroi del gioco precedente, più o meno un anno o due. I giochi esplorano una varietà di trame e argomenti rilevanti come il bullismo, il coming out e il sentirsi "altro". Ovviamente gli anziani non sono esenti da questo, ma ciò potrebbe significare un cambiamento di tono più appropriato per uno spin-off.

Naturalmente, questo potrebbe semplicemente significare che il franchise si sta evolvendo. Questo accade continuamente, soprattutto quando i personaggi crescono insieme al pubblico. Tuttavia, in questo caso torniamo a una storia dieci anni dopo, e ciò che rende i personaggi così accattivanti potrebbe essere un sacrificio.

Life is Strange segue una lunga tradizione di superpoteri come metafora della pubertà. Sia Max che Sean sono stati costretti a imparare e maturare man mano che procedevano. Alex ha dato una svolta a questo, sperimentando i suoi poteri più banali a scapito delle sue abilità sociali. Darci un personaggio sulla trentina ed esperto in entrambi potrebbe togliere parte della magia. In quanto tale, Life is Strange: Double Exposure potrebbe allontanarsi un po' troppo dalle radici del franchise, anche se vi ritornasse.

3. Potrebbe rendere Max troppo potente

Per essere chiari, siamo consapevoli che Max può ancora creare (o viaggiare verso) linee temporali parallele. L'intera base del primo gioco dipende dalla loro creazione e, a un certo punto, Max viaggia anni nel passato per salvare una vita.

La vita è strana Doppia esposizione Max usa i suoi poteri
Fonte immagine: Square Enix

I fumetti (non canonici) vanno ancora oltre. Subito dopo la fine di "Save Chloe", Max impara esplicitamente a passare da una realtà all'altra a suo piacimento.

Life is Strange non è una serie sui supereroi. È la storia di persone comuni a cui accade être eroi, alcuni dei quali hanno superpoteri. Questo è forse più evidente in Life is Strange: True Colors. Alex possiede una serie di poteri relativamente banali (lettura dell'aura, psicometria, telepatia limitata e assorbimento delle emozioni), che usa per risolvere il mistero della morte di suo fratello. Ciò che è importante è il modo in cui usa i suoi poteri, non il potere stesso.

Un personaggio capace di viaggiare nel tempo e negli universi paralleli a piacimento è probabilmente troppo potente. Pertanto, potrebbe avere più senso creare semplicemente un nuovo personaggio in grado di attraversare mondi paralleli.

Dopotutto, non è un potere esclusivo di Max, almeno non considerando i fumetti. Tristan Tanaka è un cosiddetto naufrago della linea temporale con il potere di entrare e uscire gradualmente dalla realtà o attraverso diverse linee temporali. Dato che vediamo Max mostrare gli stessi poteri che ha sviluppato nei fumetti, concentrarsi su Tristan avrebbe potuto dare loro la possibilità di esplorare il suo personaggio, magari dandole una nuova storia delle origini conforme ai canoni del gioco pur continuando a sperimentare la stessa esperienza. eventi che Max farà.

Sì, i nuovi poteri di Max sono un'estensione di quelli che ha già mostrato, ma sembra una scelta strana darle così tanti poteri potenti quando gli altri eroi della serie ne hanno di più banali. Alex può manipolare le emozioni, ma non può cambiare il passato. Daniel è un potente psicocinetico, ma non riesce a perforare il tessuto della realtà. Il fatto che Max sia in grado di fare entrambe le cose con relativa facilità rischia di renderla la protagonista di un franchise che non ha bisogno di lei.

2. Max ripeterà i suoi errori

Torniamo per un attimo al gioco originale. Life is Strange segue Max nei panni di una matricola del liceo che scopre la sua capacità di manipolare il tempo. Lo scopre dopo aver assistito all'omicidio della sua vecchia amica Chloe, un omicidio che previene immediatamente.

Max guarda due lune nel cielo
Fonte immagine: Square Enix

Durante il gioco, lavora con Chloe per indagare sulla scomparsa di Rachel Amber, l'ex fidanzata di Chloe. Tuttavia, man mano che il gioco procede, il mondo diventa sempre più strano e il tempo diventa sempre più instabile. C'è un'eclissi inaspettata, qualcosa che non accadeva da quando abbiamo iniziato a monitorarli nel XVIII secolo. Le balene si riversano sulle rive della Baia di Arcadia. Una seconda luna appare nel cielo. Alla fine, una tempesta soprannaturale si abbatte sulla città.

Max e Chloe si rendono conto che la causa di questi eventi è Chloe stessa. L'interferenza di Max nella linea temporale per salvarla ha spinto la realtà fuori asse. In effetti, la tempesta stessa potrebbe tentare di uccidere Chloe per correggere la realtà. Questo può potenzialmente vederlo uccidere centinaia o migliaia di persone nei suoi tentativi di correggere la sequenza temporale.

Lasciando da parte il finale (per ora), Max dovrebbe già sapere che da un grande potere derivano grandi responsabilità. L'ultima volta che l'ha fatto, ha letteralmente spaccato il mondo. Rimetterla sotto i riflettori significa che imparerà di nuovo le stesse lezioni. In effetti, un momento lampeggiante nel trailer mostra di nuovo due lune nel cielo. Ciò suggerisce che, ancora una volta, l'ingerenza di Max causerà seri problemi.

Potrebbe funzionare meglio se si tratta di un nuovo eroe. Che si tratti di qualcuno che già conosce il proprio potere, come Alex, o di qualcuno che lo scopre, dipende dalla storia. Ha semplicemente più senso che un personaggio commetta degli errori per la prima volta piuttosto che evidenziare qualcuno che ha già commesso quegli errori e pensa che usare nuovamente i propri poteri non avrà conseguenze. Anche Tristan - che nei fumetti ha poteri di attraversare la realtà simili a quelli di Max qui - potrebbe avere una tabula rasa, dal momento che i fumetti non sono canonici.

1. Ciò rischia di canonizzare un finale piuttosto che un altro

Il finale di Life is Strange presenta una delle scelte più strazianti nella storia dei videogiochi. Max può sacrificare Arcadia Bay, lasciando morire gli altri per salvare Chloe, oppure usare ancora una volta i suoi poteri, viaggiando indietro nel tempo fino al bagno dove Chloe è stata uccisa e lasciandola morire.

Max osserva il tornado
Fonte immagine: Square Enix

La scelta è straziante, e per una buona ragione. Abbiamo passato l'intero gioco a legare con Chloe, le abbiamo salvato la vita più e più volte e ora dobbiamo affrontarne le conseguenze.

Il problema con un seguito diretto di un gioco come Life is Strange è che i finali cambiano così drasticamente, dandoci due opzioni, nessuna delle quali è davvero ideale.

Opzione A: il nuovo gioco sceglie un finale. Ciò senza dubbio priva l’altro della sua importanza. Nel caso di Life is Strange, la scelta finale è difficile a causa della sua grandezza: sacrificare il nostro migliore amico per salvare la città, o lasciare che la città muoia per salvare una vita.

Opzione B: salta completamente il finale. In questo caso, les deux i finali sono privati ​​del loro impatto, così come i legami formati durante il gioco.

Il legame tra Max e Chloe era al centro di Life is Strange, ed è un disservizio semplicemente ignorarlo. Dato che il finale decide se Chloe è ancora viva o no, scegliere di renderlo vago significa non menzionare dove si trova Chloe. Sarebbe assente, ma resta da stabilire se ciò sia dovuto alla morte o all'allontanamento.

Oltre a Chloe, dobbiamo considerare anche la tempesta stessa. In una sequenza temporale, Max è il sopravvissuto a un disastro naturale che potrebbe essere uno dei più mortali nella storia degli Stati Uniti. Sarebbe strano se questo non venisse mai menzionato in nome dell’ambiguità.

Insomma, sarebbe meglio cominciare da zero, piuttosto che rischiare ciò che rendeva l’originale così speciale. Canonizzare una scelta come scelta narrativa “corretta” probabilmente la rende più facile da compiere, mentre ignorarla completamente la rende priva di significato.

Per essere chiari, siamo lieti perché enfer per giocare a Life is Strange: Double Exposure. Siamo fiduciosi che il Ponte Nove riuscirà ancora una volta a stupire e giustificherà il ritorno di Max come eroe. Speriamo infatti che dal 29 ottobre avremo i piedi in bocca. Tuttavia, ciò non significa che non ci sia motivo di essere scettici, almeno per ora.

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