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5 motivi per cui siamo preoccupati per Call of Duty: Black Ops Cold War

Abbiamo alcune preoccupazioni sul gioco dopo la sua recente versione beta.


Ctutto il dovere è rimasto costantemente uno dei più grandi franchise di gioco per oltre un decennio, ma un sottoprodotto del suo ciclo di rilascio annuale significa che molti hanno segnalato problemi con la mancanza di evoluzioni significative nella serie e il conseguente riciclaggio di idee. Ma mentre non è realistico coprire l'intera serie di queste lamentele - alcuni titoli sono peggio di altri - non sono del tutto privi di merito.

Ad essere onesti, ci sono pochissimi modi per vestire il gameplay e renderlo diverso in uno sparatutto militare, specialmente in un franchise annuale di lunga data come questo. In effetti, c'è molto di cui essere entusiasti Call of Duty: Black Ops Cold War- ma ce ne sono molti che legittimamente riguardano anche noi.

Fortunatamente il Black Ops della Guerra Fredda la beta ha aiutato molti Call of duty i giocatori scoprono i problemi da soli e li segnalano ad Activision nella speranza di risolverli in tempo per il lancio. Qui, parleremo delle cinque maggiori preoccupazioni che abbiamo sul gioco, a parte SBMM, poiché è più che ovvio, prima del lancio.

Problemi di visibilità del giocatore

Questo potrebbe sembrare un po' complicato, ma ti assicuro che non lo è. Dal momento che la versione beta è stata giocabile da allora Call of Duty: Cold War Black Ops, Call of duty i giocatori hanno notato e sollevato preoccupazioni per strani problemi di visibilità che sembrano dare vantaggi ai campeggiatori e alle persone che vogliono solo manipolare la mappa per andare avanti. A volte i giocatori che si nascondono all'interno di un edificio, e quindi oscurati dalle ombre, evitano anche che il loro tag giocatore appaia sullo schermo, rendendoli praticamente invisibili a tutti mentre continuano a vedere perfettamente i loro avversari. In Guerra Fredda, alcune persone ne approfittano stando all'ombra o addirittura all'interno di arbusti, senza oscurare la vista, ma ottenendo comunque il vantaggio di rimanere molto difficili da vedere. Questo sembra essere particolarmente diffuso nella mappa del "cartello". Questo è qualcosa che Treyarch spera di risolvere presto. È il genere di cose che, se non affrontate, potrebbero danneggiare in modo permanente la comunità di gioco a lungo termine.

Veicoli potenti

Call of Duty Black Ops Guerra Fredda

Un altro problema sorto riguarda i veicoli. In sostanza, sono forti. Come, davvero forte, al punto da sentirsi un po' sopraffatto, soprattutto carri armati ed elicotteri. Naturalmente, la ricompensa per aver requisito uno di questi è avere un vantaggio su quelli a piedi. Ma i veicoli si sentono sopraffatti da questo punto di vista, bloccando facilmente le aree durante le partite. Se la soluzione è ridurre i punti ferita complessivi di un veicolo, limitare la velocità di fuoco, ridurre i danni da schizzi esplosivi o qualcos'altro dipende dallo sviluppatore. Per una modalità come Fireteam: Dirty Bomb che ha un'area di gioco così ampia e incoraggia il rapido attraversamento tra le aree, i veicoli possono essere decisamente opprimente. Si spera che questo si risolva il prima possibile, soprattutto se Fireteam: Dirty Bomb vuole avere un impegno a lungo termine.

rimozione del sussulto

Call of Duty Black Ops Guerra Fredda

Flinch è un po' un pilastro negli sparatutto in prima persona, in particolare Call of duty Giochi. E mentre questo sistema di feedback realistico, anche per una frazione di secondo durante la mira, non è gestito perfettamente, l'alternativa, ovvero rimuovere del tutto il sussulto, non ha funzionato bene. Rimuovere quei piccoli momenti in cui qualcuno perde la mira mentre viene abbattuto ora consente ad armi come i fucili da cecchino di dominare. Vuoi correre e massacrare facilmente qualcuno in uno o due colpi senza rischiare di perdere la mira, anche sotto i proiettili di un fucile d'assalto? Saluta i cecchini Call of Duty: Cold War Black Ops.

Ciò riguarda anche i fucili semiautomatici, conferendo a queste armi vantaggi rispetto a mitragliatrici e fucili (che rinunciano alla portata per danni più ravvicinati, sebbene gli SMG siano un problema completamente diverso a questo proposito). Il modo in cui ti senti riguardo ai cambiamenti di sussulto dipenderà in gran parte da come ti senti riguardo ai cecchini nel loro insieme. Se rinunci del tutto a un sussulto, ha senso avere altre penalità da cecchino per uniformare cose come tempo ADS più lento, oscillazione dell'arma o danno ridotto ai colpi del corpo. In ogni caso, i cecchini devono essere esaminati prima del lancio.

Avvisi di assenza di serie di punteggi

Call of Duty Black Ops Guerra Fredda

Penseresti che essere avvisato quando sono disponibili determinati punteggi sarebbe un gioco da ragazzi. Dopotutto, è un Call of duty gioco in cui i punteggi possono essere abbastanza comuni. Ma Call of Duty: Cold War Black Ops attualmente non fa tanto quanto le voci precedenti per avvisare i giocatori quando stanno arrivando grandi attacchi di serie di punteggi, in particolare quelli di artiglieria. Mentre un potuto andare avanti senza avvisi adeguati, significa solo poco o nessun tempo per reagire a punteggi potenti e rivoluzionari. In qualunque modo li guardi, gli avvisi dovrebbero apparire correttamente e fornire una sorta di controgioco.

Mira assistita eccezionale

Call of Duty Black Ops Guerra Fredda

Quello che una volta era un pilastro abbastanza affidabile del Call of duty Il candore diventa uno dei suoi più grandi fastidi, vale a dire la mira assistita incoerente. Reclami di Aim Assist Black Ops della Guerra Fredda sono stati piuttosto vari: alcuni lo trovano troppo generoso, al punto da poter competere con un controller contro utenti di tastiera e mouse su PC, mentre altri ritengono che in realtà sminuisca il loro obiettivo. L'affidabilità del sistema è messa in discussione e data la velocità Call of Duty di multiplayer rispetto ad altri giochi, avere un sistema di mira assistita coerente è importante. Non solo per mantenere l'equilibrio, ma anche per assicurarsi che le sparatorie si sentano bene.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.