Ho una teoria secondo cui molti giochi si sforzano troppo. Repressione non è uno di quei giochi. Crackdown sa che è ridicolo. Ha una storia che non sembrerebbe fuori luogo in un film d'azione degli anni '80 con Arnold Schwarzenegger. Sei un agente bio-potenziato e, uh, non lo so... Ci sono i cattivi, i signori del crimine e tutto il resto. Basta ucciderli tutti. Come in un film d'azione degli anni '80, non sei venuto qui per una trama avvincente. Vuoi solo divertirti. Crackdown è deliziosamente puro nelle intenzioni - e l'impegno del primo gioco nel caos dovrebbe farti lanciare Repressione 3 a parte con disprezzo.
In qualche modo, mentre Crackdown 3 è su Xbox Game Pass, Crackdown non lo è. È meglio di così. È semplicemente inspiegabilmente gratuito su Xbox Marketplace. L'ho pagato 40 sterline quando è uscito per la prima volta ed ero uno studente. Probabilmente ho saltato qualche pasto per pagare. Lo rifarei anche io. Chi ha bisogno di cibo quando ci sono sfere da raccogliere, giusto?
Era come una boccata d'aria fresca allora. È sempre così. Onestamente, non mi sono davvero preso la briga di inseguire i signori del crimine. Sarebbe stato un terribile film di Arnie, ma ho semplicemente saltato in giro per raccogliere sfere. 90 minuti di Arnie che si arrampica su un'enorme torre prima di saltare l'ultimo ostacolo? Avrebbe fatto sembrare l'ultimo film di Terminator un classico moderno.
Le sfere creavano una meravigliosa dipendenza. Ogni volta che ne catturavi uno, il tuo livello di abilità migliorava istantaneamente e - ohh, guarda - potresti quindi cercare quella sfera ancora più difficile da raggiungere. Guardarti migliorare in pochi minuti significava che c'era sempre un globo in più a portata di mano, e all'improvviso sarebbero state le 3 del mattino e non avevi nemmeno iniziato il saggio del giorno successivo.
L'apice del successo è stata la Agency Tower. Incredibilmente alto, richiedeva almeno tre stelle in agilità. Quattro era il minimo consigliato, davvero, altrimenti dovevi essere abbastanza preciso con quei salti. Ricordo che nel 2007 sfiorai la vetta. I nervi mi stavano prendendo, poi il telefono squillò. Il mio migliore amico ha chiamato di punto in bianco e questo mi ha leggermente spaventato, il che significava che sono caduto a terra e ho dovuto ricominciare tutto da capo.
Non appena ho finito la chiamata, sono tornato. L'ho fatto questa volta. Era un po' teso. Sono saltato giù dalla torre una volta arrivato in cima perché cos'altro potresti fare? Sono sicuro che c'è una metafora per qualcosa di importante lì dentro. Tuttavia, ho ricevuto un premio per questo e, nel 2007, i risultati sono stati freschi ed entusiasmanti.
Ci sono molti giochi là fuori a cui piace attirarti per "solo un altro tentativo" o "solo un altro collezionabile". È un po' la natura dei giochi. Tuttavia, Crackdown lo ha fatto in un modo che ho faticato a trovare replicato con successo altrove. È riuscito a renderli facilmente accessibili fornendo una piccola sfida. Inoltre, il numero era enorme, ma potevi vedere miglioramenti tangibili piuttosto che inseguirli per il gusto di farlo (sto guardando le tue bandiere di Assassin's Creed). Non c'erano micro-transazioni per aiutarti ad andare avanti aumentando improvvisamente le tue abilità a un livello osceno. Stava a te andare in giro e vedere cosa potevi fare. Potrei perderlo facilmente una domenica pomeriggio.
Tale rilascio suona come una dose terribilmente pesante di nostalgia, quindi ho ricontrollato. Ho caricato Crackdown e ci ho provato. Poi ho giocato un po' a Crackdown 3. Crackdown ti getta nel profondo. Una voce fuori campo ti racconta una storia vaga, ma tutto ciò che devi sapere è dirigerti verso un punto di rifornimento e battere alcune persone per riguadagnare quella posizione. Colpirli genera mini sfere di abilità, il che significa che colpisci più forte e meglio in seguito. Oppure puoi sparargli o farli esplodere. Mi sono strappato via da esso rendendomi conto che anche se sembra un po' vecchio (compirà 15 anni alla fine di questo mese!), potrei facilmente perdermi di nuovo in esso.
Crackdown 3 è più bello. Stranamente non è così bello come ti aspetteresti da un gioco di tre anni, ma ci prova così tanto che ti dispiace per questo. Per iniziare, devi seguire un tutorial di base. Non voglio passare attraverso un tutorial di base. Avevo già dovuto scegliere un agente con cui giocare con ognuno di loro offrendo diversi punti di forza. È tutto un po' inutile. Mancava il punto su come rilasciare l'originale sembrava davvero. All'inizio è, oserei dire, un po' scialbo. Il gioco originale ti catapulta nel profondo (se vuoi).
C'è anche il secondo gioco. Non ho dimenticato la sua esistenza. Ho completamente dimenticato quanto poco ho giocato. Immagino che non avesse il fattore "wow" del primo o il clamore del terzo.
Quando è stato rilasciato Crackdown 3, è stato suggerito che il suo design fosse datato e che fosse necessaria più innovazione. Non sono convinto. In apparenza avrebbe un senso, ma in realtà il primo Crackdown lo è toujours divertimento. Crackdown 3 non ha mai colto nel segno. Crackdown sapeva di cosa si trattava e l'ha fatto bene con cameo di celebrità, multiplayer sperimentale e Dio solo sa cos'altro.
Crackdown 3 ha fatto un buon lavoro attirando tutti noi a un abbonamento Xbox Game Pass, proprio come Crackdown è arrivato con un codice per la beta multiplayer di Halo 3 che era piuttosto eccitante in quel momento. Ma non puoi battere la meraviglia dell'originale. Meno è di più, giusto? Sebbene offra ancora un numero francamente ridicolo di sfere, non riempie il resto del gioco di sfarzo e glamour. Come il modo in cui i giochi a 16 bit sono sempre divertenti perché non sono mai stati fantastici in primo luogo, e i giochi a 32 bit sono goffi pasticci 3D, Crackdown trae vantaggio dall'essere un momento catturato nel tempo. È una pura delizia, anche 15 anni dopo.