WSia che il gioco scelga di essere lineare, open-world o una via di mezzo, non c'è niente come tuffarsi in un'esperienza che offre un vasto mondo da esplorare e navigare. Con alcune funzionalità in passato, abbiamo esaminato diversi titoli esclusivi PlayStation che si adattano a questa descrizione e qui continueremo su questa strada. Ecco alcuni dei più grandi mondi di videogiochi che puoi esplorare nei giochi sulle console PlayStation.
ORIZZONTE PROIBITO OVEST
Inizieremo con una delle voci più ovvie. Orizzonte Ovest proibito ha avuto l'arduo compito di superare il mondo aperto del suo predecessore, e lo ha fatto con sorprendente facilità e sicurezza. La sua mappa è enorme e piena di missioni avvincenti e panorami mozzafiato, rendendo l'esplorazione infinita coinvolgente in un modo raro nei giochi. Il fatto che sia anche uno dei giochi più belli mai realizzati non fa altro che rendere la sua mappa ancora più indimenticabile.
FINAL FANTASY 7 RINASCIMENTO
Una delle voci più recenti nel nostro elenco e anche una delle più importanti. Onestamente, è difficile credere che stia succedendo qualcosa Final Fantasy 7 Revival potrebbe addirittura esistere nel mercato AAA di oggi. Il suo mondo è incredibilmente grande, ma oltre a ciò vanta anche una delle varietà ambientali più impressionanti che tu abbia mai visto. Ci sono una moltitudine di città da visitare, un'impressionante varietà di attività secondarie, minigiochi e missioni secondarie in tutta la mappa, un numero sorprendente di metodi unici di attraversamento attraverso diverse regioni – e questo è solo solo la superficie.
DIO DELLA GUERRA RAGNAROK
God of War Ragnarok ha adottato l'approccio in gran parte lineare e semi-aperto del suo predecessore del 2018 e ha fatto ciò che ci si aspetterebbe da un sequel, ampliando notevolmente la sua portata. Ci sono una manciata di mappe grandi e semiaperte che esplori nel corso del gioco e ognuna di esse ospita una grande quantità di contenuti secondari che vale quasi sempre la pena cercare. Alcune aree sono particolarmente eccellenti, come il cratere Vanaheim, che potrebbe essere semplicemente una delle migliori aree in assoluto. Dio della guerra gioco di sempre
MARVEL SPIDER-MAN 2
Dopo aver lasciato che i giocatori attraversassero la stessa mappa di New York in due partite, con Marvel's Spider-Man 2, Insomniac ha deciso di espandere lo spazio di gioco disponibile quasi raddoppiando le dimensioni della mappa. Ma Spider-Man 2 New York non è impressionante solo perché è più grande, lo è particolarmente impressionante perché, tipico della serie, attraversarlo è un sogno assoluto. Miglioramenti significativi alla meccanica principale delle ragnatele (inclusa una maggiore velocità di movimento) sono combinati con nuove meccaniche come le ali di ragnatela per garantire che il movimento attraverso Spider-Man 2 Manhattan non diventa mai noiosa.
NIOH
Nioh ovviamente non era niente di simile a un gioco open-world, ma nonostante la sua struttura segmentata e basata sui livelli, era un'esperienza sorprendentemente (sorprendentemente all'epoca, almeno) robusta. Livelli dentro Nioh poteva essere piuttosto grande e l'esplorazione veniva spesso ampiamente ricompensata. Se sei il tipo di giocatore che non si limita a seguire il percorso critico, potresti perderti quello di Nioh mondo per decine e decine di ore.
L'ASCESA DEL RONIN
Rompendo con la tradizione, Team Ninja ha recentemente lanciato il suo primo gioco open world sotto forma di L'ascesa dei Ronine anche se l'esecuzione di alcune delle sue nuove idee divide i fan, non c'è dubbio che chi cerca una mappa enorme da esplorare la troverà qui. L'ascesa dei Ronin La mappa del Giappone del 19° secolo è piena zeppa di cose da fare e, che si continui o meno ad atterrare in altre aree, quando si tratta delle sue meccaniche di attraversamento, il gioco non perde mai il suo fascino.
FINALE FANTASIA 16
Final Fantasy 16 non essendo un gioco open-world è stata una delusione per alcuni, ma anche con la sua struttura semi-aperta, il titolo d'azione riesce a dare ai giocatori un vasto mondo da esplorare. Ci sono una serie di mappe importanti che i giocatori visitano durante il gioco, con un'abbondanza di missioni secondarie, cacce e altro da cercare. Certo, il chilometraggio varia a seconda di quanto siano coinvolgenti questi contenuti, ma non mancano coloro che apprezzano il combattimento del gioco abbastanza da immergersi completamente in tutte le sue offerte.
DIMENTICARE
La prospettiva di un nuovo gioco di ruolo d'azione open-world AAA di Square Enix era entusiasmante sulla carta, ma Pardonne si è rivelato uno dei fallimenti industriali più notevoli degli ultimi tempi. Anche così, nonostante abbia deluso in una serie di settori chiave, Pardonne aveva ancora i suoi punti di forza. La principale tra queste era la meccanica di attraversamento, che rendeva la navigazione e il volo attraverso il suo mondo un'esplosione costante, anche se altri aspetti dell'esperienza open world erano spesso mediocri.
INFAME 2
Abbiamo parlato di Secondo figlio infame nelle edizioni precedenti di questa funzionalità, quindi qui metteremo in evidenza il suo immediato predecessore. Sebbene non sia grande quanto i tanti mondi aperti PlayStation che seguirono negli anni successivi alla sua uscita, inFamous 2 era un grande gioco in sé. La città di New Marais sembrava anche molto più viva dell'Empire City del primo gioco e, soprattutto, fungeva da eccellente sandbox in cui i giocatori potevano scatenare il caos nei panni di supereroi (o supercriminali).
L'ULTIMO GUARDIANO
L'ultimo guardiano è un altro esempio di come anche un gioco lineare crei un mondo ingannevolmente vasto, che forse sembra ancora più grande di quello che è. Gli ambienti del popolare titolo di azione e avventura erano spesso piuttosto estesi, ovviamente, mentre l'atmosfera di mistero di fondo li rendeva ancora più imponenti. E ovviamente, con un compagno come Trico sempre al tuo fianco, esplorare l'ambiente circostante e scoprire i segreti è sempre stato gratificante, soprattutto quando il tuo legame con l'adorabile creatura cresceva.
CADUTA DELL'OMBRA DI KILLZONE
Killzone Shadow Fall ha fatto qualcosa che nessuno avrebbe mai pensato Zona di uccisione non avrebbe mai funzionato abbandonando lo stile di design iperlineare dei suoi predecessori a favore di livelli molto più grandi e aperti – e ha funzionato sorprendentemente bene. Presentando ai giocatori una serie di opzioni diverse quando perseguono obiettivi specifici, i livelli in Caduta dell'Ombra spesso incoraggia l'esplorazione in modi che non ci si aspetterebbe necessariamente da a Zona di uccisione Naturalmente, non è stata affatto un'esperienza enorme nel vero senso della parola, ma ha fornito una visione entusiasmante di ciò che è un gioco Zona di uccisione potrebbe sembrare un gioco ambientato in un mondo più ampio e aperto, a cui purtroppo non è ancora stato dato seguito.
RITORNO
Data la sua natura roguelite, acquisirai molta familiarità con ciascuno di essi Indietro sei biomi man mano che avanzi nel gioco, ed è difficile non rimanere sorpresi da quanto sia grande il gioco. Non solo ogni bioma è molto diverso dalla maggior parte degli altri, ma sono anche sorprendentemente grandi e lo fanno sembrare una randomizzazione. le aree e le stanze che vedi in ogni bioma cambiano ad ogni corsa. Aggiungi alcuni contenuti opzionali gratificanti e alcuni tocchi di solida esplorazione in stile Metroidvania, e attraversare queste grandi mappe riesce a rimanere avvincente per tutto il gioco.
UNCHARTED 4: LA FINE DI UN LADRO
Naughty Dog ha imparato l'arte di creare esperienze cinematografiche lineari come nessun altro studio è stato in grado di fare, ma negli ultimi anni ha anche aggiunto livelli più ampi e aperti ai suoi giochi. È iniziato con 4 . inesploratoche non ha solo una sezione mondiale semi-aperta in Madagascar, ma anche livelli regolari di portata molto più ampia rispetto ai precedenti. inesplorato titoli. Come alcuni altri giochi Naughty Dog degli ultimi (o relativamente recenti) anni, è uno sguardo intrigante su come sarebbe un gioco Naughty Dog non lineare.
UNCHARTED: L'EREDITÀ PERDUTA
Subito dopo 4 . inesploratoNaughty Dog ha fatto seguito alla sua sezione a mondo semi-aperto con una sezione simile con una portata ancora più ampia Uncharted: L'eredità perduta, anche se il gioco stesso era ovviamente nel complesso più piccolo. Più precisamente, stiamo parlando L'eredità perduta Ghati occidentali, una mappa abbastanza grande che i giocatori possono esplorare liberamente, quanto desiderano. Attraversare gli ambienti a bordo del tuo 4x4 e cercare contenuti opzionali e tesori nascosti è sorprendentemente coinvolgente, garantendo che questa sezione si distingua come il momento clou del gioco.