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10 oggetti magici di basso livello da aggiungere alla tua campagna di D&D

10 oggetti magici di basso livello da aggiungere alla tua campagna di D&D

L'aggiunta di oggetti magici alla tua campagna di D&D può essere complicata a causa del loro potere opprimente. Qui elenchiamo 10 oggetti magici di basso livello da aggiungere alla tua campagna di D&D che non interromperanno il gioco.

10 oggetti magici di basso livello da aggiungere alla tua campagna di D&D

Ecco la versione video – https://youtu.be/NYldax_NVaM

Amuleto meccanico

L'Amuleto Meccanico è una semplice magia che consente a chi lo indossa di prendere dieci bemolle più i loro modificatori al tiro per colpire. Quindi, ad esempio, se il combattente ha un modificatore di forza di 3 + 2 al bonus di abilità, l'uso dell'amuleto meccanico gli darebbe un 15 per colpire.

Anche se non può criticare, è un oggetto eccellente per applicare effetti di stato. Ho avuto monaci nei miei giochi che lo usano solo per ottenere un colpo stordente prima di scaricarsi su un mostro. Quindi non dormire sull'amuleto meccanico.

Avvisatore acustico

Il corno di allarme è un oggetto straordinario per i gruppi che si stanno dividendo o hanno un membro scout. Quando suoni il clacson, scegli chi può sentirlo entro 600 piedi da te. Un gruppo che pianifica correttamente può usarlo per tendere un'imboscata a un campo nemico o dare a un membro del gruppo il via libera per un piano subdolo. Può anche essere utilizzato solo quattro volte al giorno.

Di recente un giocatore è uscito accidentalmente da una taverna (pochi edifici più in basso) ma il gruppo pensava che fosse al piano di sopra. Era rinchiusa in una gabbia e per fortuna aveva gli strumenti di Tinker per uscire, ma il clacson o l'allarme silenzioso avrebbero potuto almeno avvisare i membri del suo gruppo che era nei guai. In alternativa, puoi usarlo ripetutamente sullo stesso NPC e ingannarlo facendogli credere che stanno impazzendo per essere l'unico a sentire un clacson ripetutamente.

Fusto stazionario

È un oggetto che potrebbe essere padroneggiato, a seconda del giocatore che lo ottiene. L'asta fissa è esattamente quello che sembra, un'asta molto difficile da spostare. Può supportare fino a 8 libbre e richiede una prova di Forza con CD 000 per muoversi di 30 metri.

So che metterlo nella pancia di un drago, ad esempio, può sicuramente fermare la bestia sulle sue tracce. Tuttavia, l'oggetto viene spesso lasciato indietro in qualsiasi situazione in cui potrebbe essere sopraffatto. Bloccando un cancello, trattenendo un pozzo di miniera che sta crollando o immobilizzando un NPC, l'asta ferma è fantastica. Oppure puoi essere come il mio gruppo e metterlo sul barbaro ogni mattina per vedere se riesce a spostarlo.

moneta fortunata

moneta

Andando avanti, abbiamo un oggetto homebrew dal nostro Patreon che chiamiamo Coin Of Luck. Una volta al giorno puoi tirare un D4 e, con probabilità, ottieni svantaggio al tuo controllo di abilità e con pari ottieni vantaggio. Puoi persino trasformarlo in una moneta d'oro casuale in un'altra pila di monete più grandi.

armi di sangue

L'arma insanguinata è tratta da Curse of Strahd, ma dovremo nerfarla un po'. In poche parole, ogni volta che qualcuno uccide con l'arma tira 2D6 e lo guadagna in HP temporanei. Sarà troppo forte se lasciato così com'è.

Invece, lo faremo in modo che tu possa farlo una volta al giorno, il che lo renderà utile all'inizio ma non così eccezionale in seguito. Normalmente non lo metto nemmeno a +1 Weapon a meno che il giocatore non sia un Tank. Fai solo attenzione ai tuoi giocatori che escono per uccidere scoiattoli e topi per aumentare i loro HP prima di partire per un'avventura.

Bastone da passeggio nano

Un altro oggetto homebrew progettato per le razze piccole. Quando usi questo bastone, la tua velocità di movimento è fissata a 30. Alle persone piccole non piaceva non essere in grado di tenere il passo con le persone alte, motivo per cui è stato progettato. Può anche essere usato come bastone in combattimento. Non aiuta in terreni difficili, né aiuta se hai una penalità di movimento da magia o maledizioni.

Remembrance Pipe/Smoke Monsters

Entrambe queste pipe sono puramente a scopo di gioco di ruolo, ma sono comunque divertenti. La Pipa della Memoria ha lo scopo di mostrare "le realizzazioni più eroiche e maestose" di chi la indossa sotto forma di figure di fumo. Personalmente, lo modifico un po' e lo uso per convincere i giocatori a condividere un po' di più la loro storia. Non deve essere eroico, solo un ricordo di chi lo fuma.

canna fumaria 2

Quello di Smoke Monsters è solo per divertimento. Crei la forma di qualsiasi creatura, ma deve essere in grado di stare in un metro cubo e durare solo pochi secondi. Nessuno dei due è rivoluzionario, ma un abile bardo può facilmente usarli per migliorare i propri test di performance.

perla di potere

La Perla del Potere consentirà a qualsiasi lanciatore di ripristinare fino a uno slot incantesimo di terzo livello. Direi che all'inizio è quasi essenziale per uno stregone, ma qualsiasi utilizzatore di magia ci sbaverà sopra. Avrebbe anche senso che un mini-boss mago nemico ne avesse uno su di sé.

È anche qualcosa che puoi rapidamente nerfare o aggiornare se lo desideri. Di solito do loro la perla ma li costringo a tirare un D4 per il loro slot incantesimo. Il vantaggio è che possono ricavarne un incantesimo di quarto livello. Oppure rendilo una versione minore e consenti loro solo di ripristinare gli slot di livello superiore. Non aver paura di essere creativo.

Anello Leone

Un altro dei nostri articoli homebrew adatto a giocatori di livello inferiore. Ecco la descrizione.

Una volta al giorno come azione bonus, puoi usare questo anello per ruggire. Scegli uno dei due effetti. Cinque bersagli che puoi vedere ricevono PS temporanei pari al tuo bonus di competenza + il tuo modificatore di Costituzione. In alternativa, puoi usare l'anello per spaventare qualsiasi creatura tu voglia entro 30 metri da te che possa sentirti. Le creature devono superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 12 o essere spaventate. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio può effettuare un nuovo tiro salvezza su Saggezza.

anello del leone

Forte ma non sopraffatto.

Non comune Glamourweave

Un oggetto che fa del bene alla faccia del gruppo o del bardo. Mentre lo indossi, puoi tirare un D4 extra e aggiungerlo a qualsiasi prova di Carisma (Prestazioni) o Carisma (Persuasione). Puoi anche metterlo su qualsiasi armatura, mantello, gioiello o arma.

L'unica cosa a cui devi stare attento è accumulare buff come questo. Ad esempio, il mio bardo ha usato Bardic Inspiration (D8), il chierico ha usato Guidance (D4) e Wild Magical Barbarian ha fatto le sue cose per un altro D3. Pertanto, il bardo ha migliorato la sua performance ed è stato in grado di aggiungere quasi un altro D20. Tuttavia, si è trasformata in una serata che la festa non dimenticherà mai.

Quindi ecco qua, 10 oggetti magici che puoi facilmente inserire nella tua campagna. Ne hai qualcuna che ti piace buttare via? Lascia un commento qui sotto.