10 cose da sistemare
Il mondo è in fermento con l'attesa per il prossimo Combattente di strada 6e la tendenza di Capcom a infrangere le convenzioni con ogni voce della sua serie di cacciatori di tendoni significa che probabilmente possiamo aspettarci grandi cambiamenti quando 6 si scatena. Mentre Combattente di strada 5 è in buona posizione in questo momento, è giusto dire che il suo lancio nel 2016 è stato decisamente deludente. Modalità di gioco rare, un elenco di combattenti leggero e una scarsa esperienza online sono solo estratti da una lista della spesa.
Ricorda che Capcom è attivo dal 2016; hanno portato Resident Evil ritorno dai morti, e un duetto di Cacciatore di mostri i successi hanno elevato questa serie al mainstream. SF5 la redenzione in questo momento ci dà speranza 6 lancia anche tu. Colmare il divario tra combattenti casuali e hardcore fornendo al contempo punti di ingresso per i nuovi arrivati sono due delle basi che speriamo che Capcom affronti.
Lancio con un elenco di personaggi significativo
È giusto dire Street Fighter 5 la formazione sorprendente era un po' scarsa. Accanto alle icone della serie di lunga data Ryu, Ken e Chun-Li c'erano una manciata di personaggi di ritorno e quattro nuovi sfidanti, portando il totale a un misero sedici. I personaggi sono il cuore pulsante di ogni buon gioco di combattimento, e combattenti di strada il successo duraturo è in gran parte dovuto al suo inconfondibile elenco di personaggi riconoscibili e fantasiosi, ognuno con uno stile e una personalità su cui puoi fare affidamento. Un elenco limitato senza dubbio alienerà un sacco di giocatori che hanno trascorso ore a perfezionare la propria tecnica con un personaggio specifico solo per essere via il giorno del lancio. E 'improbabile Combattente di strada 6 verrà lanciato con un elenco per abbinare l'attuale cast di 46 combattenti di V, ma da qualche parte a metà degli anni '20 è sicuramente in programma.
Altri contenuti per giocatore singolo al lancio
Il lancio di Combattente di strada 5 era noto per la sua mancanza di contenuti per giocatore singolo; le modalità arcade e storia non si trovavano da nessuna parte. Certo, i giochi di combattimento sono per lo più esperienze multiplayer uno contro uno, ma esclusi i contenuti per giocatore singolo vaniglia. Combattente di strada 5 sembrava impenetrabile per i combattenti occasionali. Ovviamente, non consiglierei mai a Capcom di ignorare il suo nucleo demografico competitivo a favore di concentrare i suoi sforzi sui giocatori che potrebbero partecipare solo per un breve periodo prima di passare al gioco successivo. No, supportare il gruppo di giocatori occasionali che senza dubbio si tufferanno il primo giorno – molti dei quali sicuramente saranno nuovi arrivati – con contenuti pensati per giocatore singolo li aiuterà solo ad acclimatarsi combattenti di strada marchio di azione polverizzatrice, dando loro la sicurezza di muoversi online per il multiplayer competitivo.
Altre modalità online
Che tu sia casual o hardcore, online è probabilmente il luogo con cui trascorri la maggior parte del tempo Combattente di strada 5. Attualmente sono disponibili partite classificate e casuali, in cui puoi competere per punti campionato nel primo o divertirti in combattimenti più bassi con il secondo. Il fatto è che ci sono altre modalità multiplayer là fuori che attirerebbero i giocatori principianti a fare il grande passo. SF6 potrebbe portare una modalità di allenamento online simile a King of Fighters XV. C'è spazio per sfide giornaliere potenziate, che sono forse giornaliere invece che più vicine a settimanali, e sono progettate per incoraggiare stili di gioco alternativi, sia con un personaggio che con una strategia sconosciuta.
Espandi la modalità di allenamento
Una grazia salvifica per i giocatori di SF5 nel 2016 è stata la sua modalità di allenamento fantasy. I giocatori seri trascorrerebbero senza dubbio innumerevoli ore ad affinare le proprie abilità in questa modalità, in quanto è il luogo perfetto per esercitarsi con inserimenti, configurazioni e combo con precisione. Una vasta gamma di opzioni di posizionamento e dati di visualizzazione ha anche aiutato i nuovi arrivati a ottenere molto dalla modalità. SF6 potrebbe sviluppare questa modalità; forse potrebbe diventare una solida modalità di onboarding per principianti e casual, con la possibilità di rallentare l'azione per ripetere meglio le combo più complicate. Forse i dati sulla frequenza dei fotogrammi potrebbero essere aggiunti ai dati visualizzati, consentendo ai giocatori più avanzati di vedere visivamente l'inizio dell'animazione e i tempi di ripristino.
Problemi di gioco online
La storia mostra che i fan di lunga data, gli appassionati seri e combattente di strada i veterani non perdono tempo a organizzare incontri competitivi. Non appena Combattente di strada 5 era all'aperto, i professionisti hanno gareggiato per organizzare tornei con concorrenti che la pensavano allo stesso modo. Il tour pro 2016 di Capcom è stato programmato frettolosamente un mese dopo SF5'anche il rilascio. Il processo per un professionista in allenamento richiede incontri competitivi con giocatori di abilità simili, mentre Capcom mirava chiaramente SF5 proprio per i giocatori competitivi, sconcerta il gioco lanciato con server instabili supportati da un rinculo palese, spesso unilaterale causato da netcode mal implementato. Inoltre, non c'era alcuna punizione per i giocatori che si erano disconnessi durante il gioco, presumibilmente arrabbiati mentre prendevano un pugno.
Offset della frequenza dei fotogrammi
Un altro problema evidente durante SF5 il lancio è stato un input lag eccessivamente lungo. Ora, uno spostamento microscopico – diciamo, 2-3 fotogrammi – è generalmente considerato accettabile. SF5 tuttavia è arrivato con 8 frame di ritardo di input, con la PlayStation 4 che ne ha sofferto di più. Potrebbe non sembrare molto, ma un ritardo di questa portata si manifesta in un gameplay lento, dove i tempi di reazione rapidi sono secondari alle manovre basate sulla previsione. Il risultato netto di combattere con meno enfasi sul tempo di reazione è un senso di ingiustizia. Sarebbe fin troppo comune perdere un combattimento inaspettatamente, dopo essere stati sicuri di aver difeso in tempo. Sebbene Capcom abbia risolto questo problema, posizionando un frame rate offset per SF5 entro un intervallo accettabile, hanno trascinato i talloni. Spero che non ci sia nessuno di quegli imbrogli quando SF6 si scatena.
Esclusivo al lancio
Un tema di questa sintesi è il desiderio di combattenti di strada la rete del giocatore dovrebbe essere lanciata il più ampia possibile. Le comunità di giochi di combattimento prosperano, ma come ogni cosa, hanno bisogno di sangue fresco per mantenersi in salute. Nuovi giochi esistono come esclusive; Con molte acquisizioni nel settore, enormi fasce di giocatori perderanno sempre le nuove versioni perché non possiedono la console giusta. Per i giochi di combattimento progettati attorno al multiplayer, basati su una rete diversificata di combattenti, l'esclusività della piattaforma è inaccettabile. SF5 lanciato come esclusiva per PC e PlayStation. Assicuriamoci che la storia non si ripeta.
Tempo di caricamento
Ricerca Internet 'Combattente di strada 5 tempi di caricamento", e il tuo browser è invaso da combattenti che si lamentano dei lunghi tempi di caricamento. Il caricamento richiede sempre 5 minuti? Nessun altro combattente ha così tanto tempo libero tra i combattimenti. Seriamente Capcom, cosa dà? Ora lungi da me diventare iperbolico, ma sul serio, adoro i giochi in cui posso immergermi e uscire rapidamente, ma Combattente di strada 5: Edizione Campione sulla mia PS4 Pro non è vero. Mi sento come se avessi passato ore della mia vita a cominciare dal SF5 logo con questo sfondo sfumato blu e rosso. Ora capisco che i tempi di caricamento giganteschi sono più un problema per le console che per i PC e l'hardware di ultima generazione ha ridotto i 4 minuti di attesa per il tempo di riproduzione a 1-2 minuti. Tuttavia, spero che questo sarà risolto nel tempo 6 arrivo.
Identità visiva persa
Ora, stiamo semplicemente scendendo all'opinione personale, quindi ecco qui: penso combattente di strada ha perso parte della sua identità visiva unica. SF5 è un bel gioco, non fraintendetemi. È solo che, dal punto di vista del marchio, non mi sembra che lo stile artistico con cui Capcom sta continuando sia abbastanza distintivo. A me sembra confondere tra stili realistici e cartoni animati. Confrontare SF5 presentazione visiva dei giochi di combattimento di Arc System Works - Sto pensando agli stili anime riconoscibili di Dragon ball fighter z ou Equipaggiamento colpevole -Sforzarsi- – ora, per me, questi giochi hanno una distinzione. Non sto suggerendo uno stile anime per SF6certo, ma quando ripenso a questi combattente di strada titoli degli anni '90 – Combattente di strada 2 in particolare, mi ricorda quanto sia iconica la presentazione visiva di questi giochi. Prendi ad esempio i livelli: mentre mi piacciono le versioni modernizzate dei livelli classici, come il castello di Suzaku di Ryu o la base aerea di Guile, mi sembra che l'impatto dell'aggiornamento sia diluito. Manca qualcosa di magico, essendo stato sostituito dai titoli di coda. Questo non vuol dire per quanto alcuni dei nuovi passaggi SF5 sono troppo – mi vengono in mente la cascata dimenticata o la spiaggia di Kanzuki.
Nessuna combo automatica
Tieni lontane le combo automatiche combattente di strada per favore. Ora, deviando leggermente per questa voce, SF5 non utilizza combo automatiche. I giochi di Arc System Works sono stati in gran parte responsabili dell'emergere di combo automatiche o modalità "eleganti", in cui la pressione di un solo pulsante produce una serie di attacchi. L'idea è di appiattire la curva di apprendimento per i nuovi arrivati, offrendo l'opportunità di eseguire combo perfette fin dall'inizio. Per me, però, i giochi di combattimento riguardano il viaggio, l'apprendimento facendo, la pratica e il miglioramento. Le combo automatiche sembrano una scorciatoia che non ti servirà bene a lungo termine. Vale la pena imparare la mossa del personaggio che hai scelto. E, per di più, i giocatori esperti possono comunque bloccare le combo automatiche.