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"È stata dura, sarò onesto" - My Nintendo News

Venture Beat ha avuto la possibilità di parlare con Greg Borrud di Niantic delle sfide che il blocco ha imposto agli sviluppatori e ai giocatori del titolo mobile di successo dell'azienda, Pokemon GO. Come sai, Pokemon GO è incentrato sull'esplorazione del mondo esterno e sulla ricerca di nuovi Pokemon e hanno dovuto adattare il gioco alla situazione attuale. Il signor Borrud ammette che è stata tutta una sfida, ma ammette che la squadra è stata "incredibile" nell'adattare il gioco.

"È stata dura, sarò onesto", ha detto Borrud. “La prima priorità era davvero prenderci cura delle nostre persone, per assicurarci di poter continuare a lavorare e sviluppare i nostri prodotti in modo sicuro e corretto, mentre loro si occupano di cose (selvagge). I team (sono stati) fantastici, sia il nostro team di sviluppo che i nostri team interfunzionali. Poi ha pensato ai prodotti. »

"Quando hai questi giochi del mondo reale, devi essere davvero agile", ha detto Borrud. "Quindi penso che la prima cosa che le nostre squadre hanno fatto, il che è stato semplicemente fantastico, è stata entrare e apportare molte modifiche molto rapide per assicurarsi che le persone potessero giocare a casa. Ciò è avvenuto regolando i tassi di spawn, i tipi di cose che si generano e (e) i tipi di attività che svolgi. Nel giro di poche ore o giorni, al massimo, siamo stati in grado di apportare questo tipo di rapidi cambiamenti. »

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