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È davvero una sorpresa che il modello di business di Diablo 4 sia un clone di Call of Duty?

È davvero una sorpresa che il modello di business di Diablo 4 sia un clone di Call of Duty?

Non so cosa sia peggio, se dobbiamo usare il vecchio argomento della casa d'aste di Diablo 3 per presentare il modello di business di Diablo 4 sotto una luce migliore, o se le nostre uniche opzioni sono a vari livelli terribili.

Nel caso in cui non fosse già chiaro, sì, Diablo 4 condivide effettivamente il suo modello di business con l'altro franchise di punta di Activision Blizzard, Call of Duty. Se giochi a Call of Duty dal 2019, sai già che tipo di sistema di monetizzazione ti aspetta.

In poche parole, sono entrambi giochi da $ 70 (minimo), con un pass battaglia a pagamento di circa $ 10 e cosmetici premium a pagamento che costano tra $ 8 e $ 28.

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Almeno il mondo aperto è buono ... giusto? non è questo!?

In qualche modo l'editore ha convinto i giocatori che questo è un modello equo, e devo presumere che la maggior parte sia contenta di come stanno andando le cose se il modello continua, non solo in Call of Duty, ma si stava facendo strada anche in Diablo.

Ma mentre gli utenti di Reddit potrebbero essere entusiasti di quanto siano costosi alcuni di questi pacchetti, chiunque ascolti ciò che ha detto Blizzard avrebbe dovuto aspettarsi una copia del modello di Call of Duty.

Anche dopo che l'F2P mobile Diablo Immortal è stato trollato per le sue oscene microtransazioni, Blizzard si è sentita a suo agio nel dire ai giocatori che mentre non ci si dovrebbe aspettare sciocchezze a livello immortale, Diablo 4 prenderà in prestito, in così tante parole, il modello di Call of Duty.

Mi sono lamentato di questa svolta prevedibile, ma desolante, degli eventi nell'agosto dello scorso anno, quando sono state rilasciate le dichiarazioni.

La mossa in sé non è mai stata una sorpresa, e Blizzard ha persino utilizzato la stessa argomentazione stanca e frivola secondo cui tutto ciò che è in vendita è "opzionale" e strettamente limitato ai cosmetici (sebbene tale requisito fosse attenuato in Call of Duty). Niente di tutto ciò è scioccante in astratto, ma anche se i giocatori di Diablo 4 non dovrebbero esserlo ce sorpresi, hanno il diritto di essere arrabbiati.

Sembra bello, ma $ 25?

A differenza di Call of Duty, uno sparatutto in prima persona in cui le tue vittorie e sconfitte sono per lo più impostate da un orologio che segnala la fine di una partita, Diablo è un gioco vivente che si preoccupa della tua eredità. Il personaggio che inizi al lancio nei prossimi giorni rimarrà nel tuo account per tornare e continuare a investire negli anni a venire.

Ho ancora i miei personaggi di lancio di Diablo 3. Mi sono fatto una risatina davanti a uno dei loro nomi mentre giocavo di recente perché mi ha ricordato un periodo a cui non avevo pensato da un decennio, un periodo in cui quel particolare nome aveva senso per me e un piccolo gruppo di amici in quel momento.

Tutto l'equipaggiamento, gli sblocchi, le trasmogrificazioni, gli aggiornamenti di livello mondiale, i glifi dei campioni e il resto della valuta e delle risorse che accumuli nel tempo rimarranno dove sono. Il tuo personaggio di Diablo è un'estensione di come ti comporti nel gioco e il modo in cui si veste/equipaggia lo riflette.

Per alcuni di questi, essere in vendita deruba quell'esperienza del suo core business. Posso dirti che mi interessa molto meno andare a caccia di ricompense di fine gioco perché so, per certo, che il negozio avrà qualcosa che sembra figo per cui posso spendere soldi in un momento di debolezza.

L'ho fatto in Call of Duty e quel gioco non ha un posto dove guadagnare i suoi cosmetici di alto livello, puoi scommettere quando il mio Rogue sembrerà un demone che torna dall'inferno, prenderò in considerazione la possibilità di spendere quei 20 $ o giù di lì. Questa consapevolezza può solo portarmi davvero tristezza.

Sostituisci il platino con i punti COD.

"Vogliamo comprare cose per sentirci bene - prima, durante e dopo l'acquisto", ha detto Blizzard all'epoca, promettendo che "i cosmetici più belli" non saranno un'esclusiva del negozio. L'obiettivo, secondo lo sviluppatore, è avere "più diversità di scelta".

Quello che questi post di blog amichevoli e pacati non affrontano mai è una domanda che sono sicuro che tutti abbiamo posto: come puoi aspettarti che il negozio faccia soldi se gli articoli sono indesiderabili? Se gestisci un'attività che vende un prodotto, è nel tuo interesse far sì che le persone vogliano spendere soldi per questo.

Se devi dare lavoro ad artisti, modellisti, animatori, ecc., quale set di armature preferiresti che passassero il loro tempo prezioso a creare? Scommetto che non è quello che forse il 5% dei giocatori troverà in una caverna buia o in un dungeon super difficile.

Non ho dubbi sul fatto che il desiderio di trasformare Diablo in un MMO con Diablo 4 sia stato ampiamente influenzato dalle sbavature di Activision Blizzard all'idea di rendere Call of Duty un Diablo. È solo un peccato che Blizzard non riesca a produrre un gioco ogni anno, ma forse se/quando l'acquisizione di Microsoft si concluderà, Kotick si metterà al lavoro costruendo una struttura di supporto di dieci studi per fornire anche supporto. . !